你觉得游戏是娱乐还是社交?市场在变我们必须要适应


你觉得游戏是娱乐还是社交?市场在变我们必须要适应

看到一个数据,2020年中国移动游戏用户规模已经接近7亿。2020年中国游戏市场整体实际销售收入接近2800亿元,其中移动游戏规模增速明显,且占比逐年攀升至75%,在游戏行业的地位举足轻重。

这个数据和生活观察还是很贴近的。现在每到周末或假期,附近商场电玩区,游戏厅都不只是小孩子的专场,不少80后,特别是越来越多的90后父母都是主动带着孩子来玩的,甚至年轻的父母比孩子玩的还起劲。这种和谐的场面以前可是真不敢想象。

如果你回想起来小时候有玩游戏,看电视被父母斥责过的经历,那么大概率你也暴露年龄了。现如今天天玩手机的银发老人,无论消耗时间还是购买力,可一点不比年轻人差。


你觉得游戏是娱乐还是社交?市场在变我们必须要适应

时代变化就是这么快,还没等你适应呢,游戏已经不再是玩物丧志,而成为大学里的专业,不少人还能参加全球各项比赛替国争光。能把玩和工作结合起来,确实很酷。但如何把握其中的度,却考量着每个人的自制力。

网易丁磊在一个采访中说过:中国音乐市场正在进行代际的更替,现在已经有超过50%用户是90后,相信未来趋势一定会更好,而不是更差。相比70后、80后,90后和00后有三个特点:文化自信、各有态度、舍得投入。

昨天我已经说了,内容经济时代,内容不仅仅要创造,管理,运营都是体系中的一部分。时代在变,客户群体也在变,客户需求,喜好,购买力已经在变,你还不变吗?

你觉得游戏是娱乐还是社交?但至少它肯定是生活的一部分。市场在变,我们必须要适应。你说呢?


你觉得游戏是娱乐还是社交?市场在变我们必须要适应

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页面更新:2024-05-30

标签:玩物丧志   游戏厅   市场   银发   游戏   购买力   社交   年中   父母   规模   客户   孩子   时代   内容   数据   用户

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