特效团队如何创造钢铁侠的装甲?6套钢铁侠装甲的特效呈现方式

从托尼·斯塔克制作他的第一套钢铁侠战衣到现在已经过去了13年,从那时起,他的战衣和用于制作它的视觉特效都发生了巨大的变化。它们在技术上和视觉上都变得更先进,在漫威宇宙和现实中均在同步进化。本期视频,集集屋带来了,6套钢铁侠装甲的特效呈现方式。

1、马克1

特效团队如何创造钢铁侠的装甲?6套钢铁侠装甲的特效呈现方式

在第一部钢铁侠电影中,托尼·斯塔克制作了一套铠甲,使他能够逃离一个洞穴。2008年,视觉特效行业的技术已经相当先进,有能力做一些令人难以置信的工作,但因为导演和好莱坞一般都对所有虚拟的东西存在一些恐惧感,所以他们选择了一套实用的钢铁侠服装。斯坦·温斯顿工作室用铝、环氧树脂、柔性聚氨酯和皮革制作了一套实用的套装,全部涂上了公司专有的金属铬漆。

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重达90磅的装甲对于演员来说太大太重了,他的特技替身很难轻松地移动,所以在斯塔克离开洞穴的场景中,必须制作一套CG太空服。大使馆特效公司的任务就是制作CG服装,多亏了斯坦·温斯顿的参与,他们能够测量和建模他们的CG套装,使其成为实用的套装。他们甚至将一些特定的零件邮寄给他们,以便能够复制精确的颜色和纹理。

2、马克2

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逃离洞穴后,斯塔克回到家,制造了一套改进的装甲-马克2。斯坦·温斯顿工作室还为其制作了一套实用的服装,尽管它实际上并没有在电影中完全组装好。工业光魔公司的任务是制作CG马克2的服装,他们用实际的服装来测量和建模他们的虚拟服装。工业光魔不得不特别注意周围的环境,因为CG马克2的装甲基本上是一面镜子,可以反射周围的一切。当他们把这个场景给导演看时,他甚至都无法辨别衣服的哪些部分是真实的,哪些部分是数码的。而事实证明,这一切都是数字化的效果!

3、马克3

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马克3的战衣和马克2的战衣很相似,因为它是实际和虚拟战衣的结合,但在这里,他们不是试图避免使用CGI,而是开始接受它,把它作为一个工具,以使战衣显得更好。

斯坦·温斯顿再次制作了一套实用的套装,但这次的套装是为了让个别部件可以穿上或脱下来,这给了演员在动作场景中更多的行动自由。在很多镜头中,小罗伯特·唐尼只戴着头盔或垫肩,身体的其他部分都被标记了,以便捕捉动作。

工业光魔公司使用其专有的动作捕捉系统IMOCAP来收集罗伯特的运动数据,以便使CG服装有动画效果。在“斯塔克博览会”的场景中,没有使用动作捕捉套装,CG套装直接在小罗伯特·唐尼的燕尾服上方设置动画。拍摄场景和周围环境的高分辨率照片,作为CG套装照明的参考材料,以确保CG套装正确地“套”在原始板中。

4、马克6

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《复仇者联盟》中出现的马克6战衣带来了很多视觉和技术上的进步。马克6有一个火箭包,而不是手动推进器,这解放了斯塔克的双手,这意味着他可以更容易地在空中移动,但也意味着视觉特效团队必须添加更复杂的索具来动画CG服装。在后来的场景中,视觉特效团队不仅要弄清楚如何从斯塔克身上去掉盔甲,还要弄清楚其内部组件的外观和移动方式。而且,还得让每个组件都与斯塔克行走时的移动相匹配。

在影片结尾,我们看到了马克7的装甲,仅靠一副手镯就能激活装甲,而这些手镯将成为未来装甲的基础。

5、马克42

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《钢铁侠3》是一个大的飞跃,托尼·斯塔克创造了30多种不同的战衣,他称之为“钢铁军团”。所有这些装甲都是从最初的服装开始的,但动画师得到了额外的工具,允许他们在飞行中改变索具,这意味着每个钢铁侠装甲可以以不同的方式移动,赋予每个装甲自己独特的角色。然而,马克42的索具是迄今为止最复杂的,剧本要求该套装用于日常场景,例如坐在沙发上或进行按摩,这个场景需要套装以复杂而微妙的方式移动,没有快速移动的烟雾、火灾或爆炸躲在后面。49个计算机芯片被植入了他手臂的微型中继器,使他能够控制和召唤马克42的24个独立部分。这个场景设计非常困难,因为他们必须让这些随机结构飞过房间,结合罗伯特·唐尼的动作,然后让它们调整和无缝衔接在一起。

6、马克50

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马克50结合了微存储技术,允许它们部署在密闭空间,但马克50是由数十亿金钛纳米颗粒储存在斯塔克的新可移动电弧反应堆上。其技术更加流畅,允许斯塔克可以改变装甲的形态。为了随意召唤武器,视觉特效团队不得不让套装像一种类似于液态金属,但仍然还是看起来是固定的方式流动起来。与传统的超级英雄套装不同,它可以弯曲和拉伸。马克50不是织物,而是金属,而且必须看起来是如此。套装的部署效果是通过使用多层效果创建的。

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钢铁侠的最后一套装甲马克85,则是在马克50上改进的,因此大体相似。如今,钢铁侠这个角色已经在漫威宇宙去世,而扮演者小罗伯特·唐尼也拒绝再出演这一角色。因此,在未来,我们或许会看到其他演员扮演这个角色,到时候,我们或许可以看到更加不同的CGI特效呈现在这个超级英雄角色身上。

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页面更新:2024-03-06

标签:装甲   斯坦   罗伯特   唐尼   钢铁   特效   方式   洞穴   马克   套装   场景   角色   团队   视觉   动作   服装

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