预言了东京奥运的《阿基拉》地表最强|动画物语

昨天体操运动员肖若腾痛失金牌,让网友们对这届东京奥运会的反感情绪又上升了一个新高度。从“阴间”开幕式,到奥运村乱象,再到裁判分数出现争议,推迟了整整一年的东京奥运会风波不断。

每当这个时候,就会想起那个在三十年前就精准预言了2020年东京奥运会命运的大友克洋。

“一位异能少年站在东京的废墟之上,人人都会说这是大友克洋。”几乎所有讲到大友克洋的文章都会用宫崎骏的这句评价开篇。而这句话讲得就是大友克洋的代表作——《阿基拉》。

预言了东京奥运的《阿基拉》地表最强|动画物语

在动画技术高度发达的今天,回看《阿基拉》的制作过程依然让人震撼。

80年代,日本动画已经高度发达,商业化模式下,手冢治虫开创的一拍三作画模式,受到追捧。

在当时动画创作依然以手绘为主,电影胶卷为每秒24帧,所谓一拍三即为将一秒24帧的作画,拆分成三部分,一张作画占三帧。这样一来,每秒动画仅需要绘制8张原画就可完成,大大提高了动画制作的效率与成本。

虽然这个创作方法多运用于电视动画创作上,但为节约成本动画电影制作也往往会采用一拍二的制作方法,既一秒12张作画。

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《阿基拉》是大友克洋的长篇动画处女作,它的制作费用高达11亿日元,这在当时可以算是天价了。超高的制作费用,带给了大友克洋极大的创作空间,于是在作画上他选择了最原始的一拍一模式,既每秒24张作画。

《阿基拉》总时长超过124分钟,每秒24张作画,这意味着数以万计的手稿,以及漫长的工期。

在作画之外,不管是漫画还是动画,《阿基拉》都以极具表现力的场景创作闻名。漫画评论家米泽嘉博甚至用“大友克洋之前、大友克洋之后”来划分日本漫画表现史。

漫画版中以繁杂且张力十足的大环境创作知名,而动画版则在原有细节环境的基础上加上了奇幻的光影。

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摩托甩尾时的车尾灯,迷幻的霓虹灯,灯光路过时人物身上的光影变化.....在大友克洋的制作下,构建出了一个霓光四射的乌托邦。

为达到更真实多彩的灯光效果,大友克洋采用了叠层的方法,将场景中的物体与灯光分层,绘制在不同的赛璐璐上。一帧动画不仅高楼大厦、人物光影需要叠层绘制,甚至为了满足透视效果高楼上不同窗口的灯光都要单独分层。

在极致的创作追求下,《阿基拉》拥有超过17万张总画数,783个场景绘制,2212个镜头。同时这些制作最终要为70mm的胶卷服务,所以《阿基拉》的制作不仅数量更多,绘制的面积也要更大。

此外,《阿基拉》甚至大胆性的采用先录音后作画的制作方式,先完成配音工作,在根据配音进行动画制作,只为了画面更贴合人物情绪表现。

在追求极致上,大友克洋像个疯子。

事实证明,大友克洋是对的,即使在技术高度发达的今天,《阿基拉》依然是难以被复制的经典。

极致的现实主义

在我们此前的专栏里介绍过,和大友克洋曾经同属一个动画公司的日本鬼才动画大师汤浅政明。如果说汤浅政明是极致的魔幻主义,那么大友克洋就是极致的现实主义。

为什么《阿基拉》的作画制作要精益求精到这种地步?为的就是做到极致真实。

虽然《阿基拉》讲述的是未来2019年(从1988年来看)的故事,但其实它映照下的是80年代日本经济社会的缩影与预言。

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《阿基拉》漫画连载于1982年,经过六、七十年代的经济重建,80年代昭和时代下的日本进入到一种腾飞的状态。人们享受当下,耽于享乐,透支着未来。而在享乐背后,贪腐事件、暴力运动、政治斗争频发。

《阿基拉》的开篇,一场未名原因的核爆将东京变成废墟,人们在废墟上重建了高度发达的新东京。这很难不让人联想到,日本的两次核爆经历。

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故事里的新东京在迷幻炫目的表象下,暴力肆虐、政府腐败。男主金田和铁男,只是城市里最不起眼的暴走族中的一个。

在铁男意外得到阿基拉的神力之后,各方势力浮出水面,人性的黑暗暴露在观众面前。开篇时,光怪陆离的美景背后,是这座城市掩饰不住的颓废,这时观众才发现,这个社会病了。

而这对应的,则是大友克洋眼里当时的日本现状。事实证明,泡沫经济下的日本,在十年后确实走向了衰落。虽然作品创作的是科幻题材,但是大友克洋的表达句句不离当下。

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在《阿基拉》中,可以很明显感受到,大友克洋对于科技的向往以及对科技高度发达的恐惧。

这份恐惧、向往和《阿基拉》中那些极具时代色彩的工业城市、具有想象力的未来世界,以及光鲜背后隐藏的颓废叛逆,共同构成了所谓的日系“赛博朋克”,影响着其后几十年的科幻作品发展。

在《阿基拉》之前,动画创作是想象力的作品,对于现实意义的探讨存在,却往往止步与普世价值。比如宫崎骏的作品往往探讨战争的可怕、人与自然的界限,这种宏大的主题。

随着《阿基拉》的一声爆炸巨响,动画电影不再是娱乐的产物,而进入了现实电影的领域。

【文/久九】

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页面更新:2024-05-19

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