全世界开发者无法团结起来改变业界分成格局不存在的

全世界开发者无法团结起来改变业界分成格局不存在的

第912期

全世界开发者无法团结起来

改变业界分成格局不存在的

文 | 吴晓宇 责编 | 王晔

封面创意 | 王晔 策划 | 刘克丽 校对 | 张静楠

这十天以来,Epic与苹果谷歌之间的争端,恐怕是近期整个游戏行业最大的一场争端。直到本周微软加入战团,也让整场战局变得好看起来。事件的走向并不会真的冲击到此次争端的核心——分成制度。这样的结果也让双方这次争端变得徒劳,因为全世界游戏开发者无法团结起来对付苹果,会是个无解的结局。

Epic给自己开了后门

整个事件缘起是在8月13日,Epic在移动版《堡垒之夜》中推出了一种折扣价购买服装和武器的服务。直接向Epic Games付费的用户获得20%的折扣,而通过App Store或者Google Play付费的用户则需要花的更多。

下架和诉讼一起来了

Epic这样的做法毫无疑问是在向玩家们点破应用商店的抽成,也是苹果和谷歌无法忍受的。最后,8月14日苹果和谷歌下架了移动版《堡垒之夜》 。

似乎是早有准备,Epic在下架后立即放出了一部模仿苹果当年讽刺IBM时推出的“1984”短片。在同时,Epic也把苹果和谷歌一同告上了法庭,原因自然是那个老生常谈的问题——垄断。

苹果谷歌分成制度困扰码农

Epic此次的诉讼,自然是把自己摆在了开发者代表的位置上。他们的行为也点出了一个许多开发者无法言说的看法,那就是苹果和谷歌的分成制度是不合理的。因此,Epic才会选择绕过平台方,来给自己开一个后门,同时告诉玩家苹果和谷歌的抽成给他们造成了不必要的负担。

家用机厂商更尽职

分成制度上,很多人一直都会存在一个疑问,那就是分成同样为30%,为什么更多的开发者会对苹果和谷歌不满,而对家用机厂商并没有什么怨言。这种区别对待其实是发行推广能力的不同所带来的。

家用机领域的游戏发行,自上世纪开始就发展出一套完整的发行体系。如果开发商给三大游戏厂商推出独占游戏或者有独占内容,那么这三大主机厂商会在线下渠道中更加卖力的宣传开发者的游戏,让游戏的销量能够得到显著的提升。

开发商在三大主机厂商的平台上推出游戏,看中的正是御三家强大的发行能力。这也是为什么三大主机厂商的抽成也是30%,但开发者们并没有什么怨言。

情势开始逆转

不过,三大主机似乎也并不是高枕无忧。随着实体版游戏份额在不断走低,线下发行能力对于开发商而言似乎开始不再是决定性因素。当三大主机厂商与苹果谷歌这样的平台特性和能力相差无几时,开发者是否还会安心接受30%的抽成还是一个未知数。

和解是唯一出路

尽管我们前文说过,Epic现在是以开发者代表自居。然而从实际情况来看,Epic很难赢得与苹果和谷歌的官司。因此,双方最终庭下和解是唯一出路。Epic可以通过这一轮较量减少在两个平台的抽成,而苹果和谷歌可以继续保留现有的抽成体系。

开发者无法团结一致

开发者相互是竞争对手,但他们对苹果都有着一致争取分成的利益,无疑共同的愿望是要打破现有的分成制度,但依靠Epic一家的力量仍然是让人悲观的。所幸,现在微软这家巨头也加入到支持Epic的阵营中来。未来整个游戏行业是否能够拿出一个真正惠及所有开发者的方案呢。

结语

现在看来,游戏行业整体分成的变革将走向一个无解的结局。

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页面更新:2024-05-01

标签:开发者   前文   家用机   微软   游戏   争端   堡垒   怨言   后门   格局   开发商   全世界   业界   厂商   苹果   主机   能力   制度

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