赛博朋克风格审美的时代,VR崛起还会远吗?

今天是2020年12月4日,距离至今为止多次跳票发售的C(波)D(兰)P(蠢)R(驴)3A级游戏大作《赛博朋克2077》公布的最终发售日还有6天。据小道消息得知,此次确定的最终发售日很大程度上可能就是游戏的实际确定发售日,因为在此前已经有人在Twitter上发布了PS4版本的《赛博朋克2077》的实物图。当然这哥们最终也被CDPR官方给起诉了。


赛博朋克风格审美的时代,VR崛起还会远吗?


作为今年最受玩家期待的游戏作品,《赛博朋克2077》在18年的E3便赚足了玩家的眼球,再加之制作公司上一部出品的作品是游戏界内公认的神作《巫师3》,《赛博朋克2077》无疑将在今年发布之后再次引领赛博朋克的审美风格。(如果它真的在今年发布的话)

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说道赛博朋克风格,小编首先想到的是1982年6月在美国上映的《银翼杀手》,该电影由著名科幻电影导演雷德利·斯科特指导拍摄。在当时这部影片的票房不是太好,但影片中大量人与机器的互动,灯红酒绿的先进城市以及超乎想象的交通方式都给观众留下了深刻的印象。如今这部40年前拍摄的影片已经被奉为开启赛博朋克美学的经典之作。


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在进入21世纪信息时代之后,人们似乎发现这种人类与机器的交互更多的出现在了我们的生活之中,随之而来的是赛博朋克审美的兴起。40年前的科幻电影有一部分已经成为了现实,这同时也是科幻电影的神奇之处,因为你永远不知道哪部电影就会成为未来真实的写照。

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时间转到2018年,斯皮尔伯格的《头号玩家》将赛博朋克的世界进一步带向虚拟现实(VR)电子游戏之中,让人们眼前一亮。紧接着2019年,曾经拍摄过《阿凡达》的好莱坞著名导演詹姆斯·卡梅隆将一部拥有纯粹赛博朋克风格的电影《阿丽塔:战斗天使》带到大银幕之上。近两年赛博朋克风格从一种小众的审美方式转变成为大家普遍接受的审美风格。小编身边学美术设计的朋友从前两年开始就总能接到主美提出设计赛博朋克风格插画的需求,这也更加证明了这种风格正逐渐成为一种新的审美潮流。

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作为人机交互中新兴产业的VR技术产业自然与Cyber这个词有着千丝万缕的联系。作为信息时代的产物,VR技术真正做到了人类与计算机之间的实时体验式互动。通过VR技术人们可以做到通过一个手势或者一个简单的动作控制计算机。相比于鼠标、键盘没有感情的的点击VR技术能够让我们感受到更加沉浸式的电脑操作体验,现在的VR设备现在已经几乎可以做到让人像两年前的《头号玩家》电影里那样操控着另一幅虚拟身躯在电脑网络(Cyber)的平行世界中感受一些不一样的体验。试想一下当你佩戴着VR头显在另一个世界中奋战时你是否距离真实的赛博朋克世界又近了一步呢?

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现如今的VR技术不仅在游戏行业发展迅速,在医疗、培训、设计行业应用也非常广泛,具体的应用可以看看小编的上一篇文章《VR虚拟现实真的是食之无味弃之可惜的“鸡肋”么?》,里面都有写到。

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在未来VR技术产业势必会更加成熟,发展方向也更为多样。VR影院、VR主题公园、VR体验馆...各种VR技术的整合类产业将会随着VR技术的成熟如雨后春笋般出现在市场之中。在未来VR技术除了娱乐行业中成熟且深入的发展,VR技术搭配不同行业开发出的新型VR产品也势必成为了VR技术在未来新的发展方向。

时代的进步推动着科技的发展。我们很难预测在未来的20或者30年之内我们的真实世界会不会成为像现在的科幻电影中那样充满高科技的人机互动体验。但就现在我们科技的发展速度而言我们已经不知不觉的踏上了朝赛博朋克世界发展前进的这条路。

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页面更新:2024-04-16

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