恶魔五月哭鬼泣系列回顾

序:

上世代三大动作游戏分别是鬼泣、忍龙和战神。进入新世代之后,战神为配合本家硬件,转向A.RPG方向并拿下了2018年最佳游戏的桂冠。忍龙则由于墨镜男的离去而没落,一个在上世纪八十年代就有的IP不知还能不能延续下去。

鬼泣系列在发售了PS3的外传之后也沉默许久,由于游戏是外包制作,很多玩家纷纷哀叹鬼泣也要凉了。以现在capcom的实力是无法做出顶级的动作游戏了。但就在2019年,capcom凭借自己研发的RE引擎,大幅革新了画面和系统,重新推出了正统的鬼泣5,让我们来看看这个游戏的前世今生吧。

鬼泣5就选在2019年3月8日发行,女神们可边享受假期边看但丁耍帅了。

1、一个恶魔猎人

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白发大剑


2001年,CAPCOM制作人神谷英树提出了一个游戏提案,想加入到《生化危机4》里面,但这人物设定和游戏风格跟生化系列十分不搭,因此被废弃了。当时的王牌制作人三上真司却非常看重这个点子,支持神谷将游戏开发了出来。

于是一个反英雄的ACT名作出现了,主角但丁是拥有恶魔血统的半魔人,名义上是个打零工的,实际是个恶魔猎手。半恶魔猎杀恶魔拯救人类,这设定好眼熟。

小伙子一身好肌肉,白发红眼,身披红色皮大衣拉风到爆。他习惯反杀,最大的爱好就是让敌人一剑贯穿自己的胸膛,然后慢慢把剑拔出来(好疼)一边嘴炮嘲笑着敌人一边令人眼花缭乱地将对方花式虐杀。

他拥有两种酷炫的武器,背在身后的威猛大剑,和称为“黑檀木与白象牙”的两把手枪。他身手灵活,擅长翻滚跳跃,两种武器可以无缝切换,时而剑芒如雪,时而枪林弹雨。尤其在空中掏出双枪居高临下会出现慢动作进入子弹时间,看着一颗颗子弹在敌人身上炸开让人成就感十足。

凭借着性格鲜明的角色和硬朗酷炫的招式设计,鬼泣一炮而红。

2、另一个恶魔猎人

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恶魔之眼


鬼泣2采用了双主角设定,但丁接到了红发美女露西亚的委托去圣魔岛。本作游戏方式也增加了很多要素,例如隐藏角色、恶魔之心、隐藏迷宫等等。关键的一点却是制作方对但丁的性格进行了更改,本来狂放不羁嘴炮连连的半恶魔成了沉默寡言,高冷呆板的传统正派形象。这点令玩家大为不满,销量也遭遇了滑铁卢。

这一切的背后都是因为神谷英树和CAPCOM因游戏理念发生了分歧,官方改由田中刚来任职,从而造成了游戏风格的变化。

鬼泣3的制作仍由田中刚来负责,他敏锐地意识到了只有回到原始设定,但丁才能发挥他全部的魅力,因此本作以原点为中心进行开发,这也成了系列口碑最高的一作。

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神曲


众所周知但丁的名字取自《神曲》,维吉尔曾经陪同但丁在地狱旅行,名画《地狱之舟》就表现了这一时刻。

游戏中维吉尔是但丁的孪生兄弟。作为斯巴达的另一个儿子,他性格沉静,但同样拥有不服输的性格,因魔剑而复苏的他向但丁发起了挑战。

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帅气维吉尔


鬼泣3将连招发挥到了极致,ps3的2006年鬼泣3完全版更增加了VERY HARD难度,至今仍有玩家为了达到最高的SSS评价而不知疲倦的练习着。

本作回归原点,让系列拥趸重拾信心,爽快的连续技设计和职业系统也让游戏方式更加多样化,为鬼泣4的高销量奠定了基础。

3、第三个恶魔猎人

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剑芒


鬼泣4的故事在和但丁对立的“魔剑教团”中展开,团员尼禄年轻好胜,独来独往,是个孤独的少年。

他同样一头白发,身穿红色大衣。背负大剑“绯红皇后”和手枪“湛蓝玫瑰”,右手可以恶魔化,进行特殊投技的操作。尼禄在前半部分一直在因为但丁刺杀了教团团长而追杀他,直到中间得知了教团的阴谋,而尼禄也拥有但丁老爸斯巴达的血统(其实是维吉尔的儿子)......之后两人才携起手来(打虎亲兄弟,上阵父子兵。)一起摧毁了教团。

本作抛弃了无关的花哨设计,专注动作感受,武器种类不多,需要升级技能才可以领会更多的连续技,从而达到每关的更高评价。

鬼泣4销量达到了300万,是系列巅峰,但评价没有超过鬼泣3,更多的玩家认为是延续了鬼泣3感觉的续作而已。

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双人沙发


根据卡婊一贯的尿性,依然在2015年推出了特别版。

4、再......一个恶魔猎人?

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异世界的但丁


《DMC:鬼泣》是英国公司的外包作品,是个发生在平行世界的故事。但丁被改成了黑发造型,连出身也成了天使与恶魔之子。这引起了系列拥趸的不满,但本作制作不俗,画面偏向油画,和系列阴暗的风格大相径庭。这吸引了大量久仰其名但被上世代粗糙画面劝退的新玩家。

但丁小时候就失去了记忆,在恶魔开设的孤儿院长大,从小受尽了虐待,长达后的他性格暴烈,对恶魔展开了复仇。但由于身份特殊,他无法被任何一个群体接受,所以内心充满了困惑,直到得知了斯巴达和维吉尔之后,他才决定继承老爹的遗志,为人类而战。

本作虽然没有讨死忠粉的好,却由于出色的剧情和相对简单的连击系统的到了广泛赞誉,IGN甚至打出了8.9分的高分。220万的销量也证明了这一点。

5、恶魔5月哭

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三人同行


2019年,CAPCOM终于发布了系列最新作的预告,画面转换成了写实风格,采用了大受好评的生化危机2重制版引擎RE,看起来备受期待。片中尼禄被神秘角色一个过肩摔断下了恶魔手臂,不得已的情况下他安装上了机械义肢,再次走上猎杀恶魔的征程。

游戏封面上出现了第三名拥有斯巴达血统的角色,难道但丁也有了儿子?与此同时,满面沧桑的但丁也再度登场,誓将家庭伦理剧继续进行到底。

鬼泣5的尼禄装备了可更换的义手(只狼?),关键时候可以将义手爆炸并脱离敌人,战场上也有装备可以补充。义手也分若干形式和能力,无形中增加了攻击方式。类似魔法师的新角色V可以远程控制3种魔兽进行攻击,本身也可以蓄积能量之后化身魔人亲自杀敌。但丁还是熟悉的大剑双枪,还配备了火箭炮等重型武器,他身手更加老练,刀刀到肉的手感依旧爆棚。

最终BOSS还是大家熟悉的那个他,虽然没有惊喜,但游戏过程中新世代的体验却能让玩家感到游戏进化已经比一代进步许多。


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老当益壮

作为日系动作厂商,CAPCOM在美系游戏的围剿下。运用自己长期积淀的开发经验,和自研的新引擎把最近几款游戏都做的令人耳目一新。希望其他日系厂商也能在画面和系统上更进一步把。(没错就是说的你,FS!)

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页面更新:2024-05-02

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