忍法皆传——从隻狼漫谈忍者游戏(下)

集大成者:隻狼

1、译名风波

忍法皆传——从隻狼漫谈忍者游戏(下)

关于这个译名在网上引发了不小的讨论,隻狼在日语意思里是独臂之狼,非常简单明了。可在汉语里面只这个字简化了“隻”后有很多含义。有人说应该意译成“独狼”,有人说“隻”对应的是“雙”也就是简化后的双,所以应该翻译成“又狼”,还有人说干脆翻译成“狼过”???毕竟杨过在中国家喻户晓。甭管怎么说,各大游戏门户和直播网站还是沿用了“隻狼”也就是读作只狼这个名字。

2、天诛精神续作?

开始看到只狼的时候真的认为是新的天诛,标志性的钩锁和忍杀pose让人觉得当年废寝忘食地暗杀敌人的时刻又回来了。

直到我打开游戏。

开场CG是两名武士的决斗,这让我隐隐觉得不妙,不应该是忍者暗杀的特写吗。虽然两人全身披挂日本盔甲,刀来枪往杀得火花四溅,背后隐现的城楼也提示这是战国时代,但红面武士一枪扎在对方脚上是什么操作?暗示这游戏战斗也可以修脚?

游戏开始也真是鼓励暗杀,隐身长草里面潜行过去,忍杀处决,帅气的挥刀甩开血滴,都是标准的天诛风格。毕竟制作人声称开始的确是要开发天诛续作的,但是他是宫崎英高,以恶意闻名的男人,他的话你敢信?

直到遇到了苇名弦一郎,长刀硬弓的武士,根本不能忍杀。只能格挡,闪避,偷刀。好不容易把他磨死了,突然来个偷袭,弦一郎一刀砍下你的左臂,你成了狼过。而他实际上有3管血,你砍了两管,他还是没死。

仿佛看到宫崎老贼那意味深长的冷笑。

3、披着狼皮的不死人

在观看了不知道多少次“死”字之后,我终于明白了这是什么游戏。主角是膝盖能弯了,也可以暗杀敌人了,甚至不再需要二人转。但它本质上还是“魂”类游戏,巨大的压迫感十足的BOSS和精英怪,没有地图全凭脑子记,大本营里还给你发了个老婆。这些都是魂系列的标志,老玩家感到亲切,新玩家感到懵逼的特色啊,无论传火还是点灯抑或拜佛,都告诉你它不是天诛,我们扮演的还是异乡人或者不死人。

体大弱门、毛多弱火,还依然管用吗?

4、万千宠爱集一身

宫崎英高表现出了他的水准,打造出了融合东方文化和硬核潮流的优秀游戏。(让世界全认识“死”字?)

为了追随战国逃亡的皇子,忍者修炼出了登峰造极的武术,加上千变万化的忍术,组合出无穷无尽的战斗方式,连续的兵器对撞,身形飘忽的猝然一击,游戏中时时透出武侠的风骨。

从开头一个精英怪都能秒杀你,到最后面对剑圣都可以冷静应对。这中间我们到底经历了什么?刀还是那把刀,义手就是那几种,招式的习得也提高有限。进步的只有我们的技术和精神,我们熟记下了各种敌人的攻击方式,在招式中几乎都能找到它的破法,经过了马踏飞雪的鬼刑部,速度再快的敌人我们也可以从容跳起直取其头;经过了攻击如雨的蝴蝶夫人,再多敌人的包围我们也能寻隙闪避背杀;经过了提头挥刀的狮猿,再恐怖的敌人,我们也会冷静思考,不再被它的表面吓倒。

这游戏最伟大之处就是让我们自己成长,和打不过就降低难度的游戏不同,它没有捷径可走,只能磨炼技术,熟悉敌人才能顺利走下去,三种结局还对应了我们自己的世界观。感谢老贼,他让我们认识了一遍自己。

宫崎英高用他的执着打造了一系列他心目中的真正游戏模样,犹如浑金璞玉,终于被世人认可。《隻狼》一经发售就荣登steam销量榜首,直播间最热的就是高手们流畅的通关视频。无论不死人、异乡人、忍者,他们都流着一样的血。

受苦之后,苦尽甘来。

这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代;

这是一个智慧的年代,这是一个愚蠢的年代;

这是一个信任的时期,这是一个怀疑的时期;

这是一个光明的季节,这是一个黑暗的季节;

这是希望之春,这是失望之冬;

人们面前应有尽有,人们面前一无所有;

人们正踏上天堂之路,人们正走向地狱之门。

——《双城记》狄更斯

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页面更新:2024-02-29

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