看起来有点发灰的黑暗之魂:《蔽日灰烬》简评


看起来有点发灰的黑暗之魂:《蔽日灰烬》简评


1、灾难星球

家,是温馨的,安全的。它是所有浪子的归宿,所有旅人的避风港,所有孩子的安全屋。这是一个回家的故事,只是路途遥远,充满了危险。在一个遥远的星球上,本来这里和风丽日,生活一片祥和。突然,灾难毫无预兆地来临了,巨大的火山爆发,造成了连锁灾难,整个星球都笼罩在烈火和浓烟之中,天堂变成了地狱。听起来很科幻是吗?看了下面的介绍你就不这么想了。

这个世界竟然是一只神雀创造的,它呼吸了三次,第一次产生了一个时代,黑暗生物们在这里大量繁衍,第二次则产生了巨人,泰坦巨人们在这里繁衍生息,第三次是人类的时代,也就是现在,人类是世界的主人,由于火山爆发,世界陷入了黑暗,前两个时代的生物们苏醒了,它们要争夺世界的统治地位。

主角毫无疑问是个人类,灾难过后他想要寻找昔日的家园。这时候的天空到处浓烟密布,空中飘着永久不散的灰烬,大地一片荒芜,更可怕的是,有一些黑暗的东西悄悄爬了出来,狙击着它们看到的每一个人,归家之旅充满了危险。

游戏采用了开放世界,你可以自由探索这个广大的世界,有时候会看到一丝阳光,提醒你世界上还有光明存在,这也是游戏最终的秘密。

2、砥砺前行

游戏画面是动画渲染风格,展现塞尔达那样的明亮世界很适合,这种灰蒙蒙的世界有一点点的违和,但偶尔看到阳光下的场景顿时有眼前一亮的感觉。而你的任务,就是追求光明。

开始,需要设定人物,然后会在一个脏兮兮的营地醒来,营地的大佬给了你一个简单的任务,去对面的悬崖观察神雀的重生。一路向悬崖走去,有人倒闭在路旁,你不由自主地上前搜索,它们身上果然有武器和装备,还有一些补给品,你好像明白了些什么。值得一提的是,你会有个同伴一起探险,他会帮你战斗和你联手解谜,单机的时候他是一个NPC,如果你选择联机,没准他就是一个真实玩家,区别就是真实玩家会絮絮叨叨地说话,而npc大部分时间沉默不语。这也是游戏的亮点之一。

一个蜘蛛一样的敌人出现了,同伴无动于衷地看着你。你拿起武器捅了它几下,它还挺顽强,伸出某一条腿踢了你一下,看着损失的血量你计算了一下,如果它踢三脚差不多就会踢死你,这是一个小喽啰的实力吗?

前面就是悬崖,看起来不远了,你跳了下去,不出意料地,摔了个半死,你爬起来回头看了看,果然有一条小路通下来,应该走下来的,你嘟囔着,可是这样比较快。

好不容易到了目标,却发现给你任务的大佬已经在此地等你了,你老会穿越对吗?大佬嘿嘿一笑,我有捷径。 大佬又给了你一个任务,完成这个任务的过程中你们还收到了一个妹子作为同伴,而这个妹子是个神使,她唤醒出来一个巨人,听巨人说完一些有的没的之后,就可以开启妹子的支线任务了。

动画渲染风格、黑魂战斗系统、开放世界,是游戏的三大特点。

3、黑与灰

总的来说,游戏借鉴了荒野之息、黑暗之魂等游戏,游戏体验也非常硬核(受苦)。画面是卡通渲染风格,较好地展现了灾难过后的末世感觉,开放程度不如塞尔达,但作为一个独立游戏来说,也算及格吧,毕竟看起来玩起来还可以。

战斗系统可以说照搬黑魂,多种多样的武器和装备组合很有魂类的意思,地图设计和黑魂的精妙程度相比还有些差距。就连背景设定也有黑魂的影子,作者肯定是老贼的拥趸。

游戏开头有些单调,多玩一会就会沉浸在这个灰蒙蒙的世界里,各种支线任务和游戏探索会让体验逐渐提高。它和黑魂的区别就像游戏名一样,一个是黑,一个是灰。制作人想做出一个纯黑的作品,但其他的元素又中和了颜色,是不是它可以称作“灰魂”?


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页面更新:2024-05-15

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