胜者为王,历数残酷的游戏主机大战!(外一篇) 世嘉的落幕

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胜者为王,历数残酷的游戏主机大战!(外一篇) 世嘉的落幕

世嘉的吉祥物和公司气质很相像

只要说起游戏机,永远也离不开世嘉公司。这个从游戏机诞生即参与其中,至今仍在开发游戏的公司有着怎样的历史呢?我们来简单梳理一下它对游戏充满创造力的热情,到底来自何方吧。

1940年美国檀香山成立了一家名为Standard Games,主要是向美军提供弹珠台等娱乐产品。二战之后,将总部迁到了东京,主要为驻日美军提供街机娱乐,改名为Service Games 。1954年美国退伍军人大卫.罗森在美军基地服役时爱上了日本姑娘藤崎雅子,服役结束后,罗森没有甩下姑娘一走了之,而是选择了扎根日本,成家立业。他最初是经营证件照相机的生意,由于在美军的人脉,他也搞点街机进出口的买卖。此时的Service Games日本公司出了些问题,即将解散。罗森看到了日本娱乐业即将抬头,于是将自己的罗森公司和Service Games合并,称为SEGA,专门生产街机娱乐设备。

1979年之后,日本人中山隼雄投资了世嘉并担任社长,罗森退居幕后,但仍然保留了职位。1984年大川功的CSK集团投资世嘉,索性连美国世嘉也买了过来,之前美国世嘉是单独运作的。自此大川功任总裁,中山隼雄任社长的体系就建立了起来。

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POWERVR授权了日本NEC


前面说到了世嘉土星再次折戟(参见前篇拙文:胜者为王,历数残酷的游戏主机大战!(四)绝代双骄。)高层们仍然认为是硬件不如PS导致失败,决定提前研发下一代游戏机将代号定位“妖刀”。自古妖刀村正就是不祥的噬主之刀,这个不祥的名字似乎让新主机的未来笼罩上了一层阴影。

世嘉的主机业务基本都是外包,选择CPU的时候多年合作的日立是当然的首选,仍然是32位的CPU,并非真正的64位。这时候独立显卡已经兴起,3DFX的巫毒系列也和英伟达正在进行另一级别的战争。最初妖刀有意选择3DFX作为主机的图像渲染部件,但NEC的插足让一切又扑朔迷离了起来。在日本国内的个人电脑界,NEC始终把持着主流,它推出的POWER VR显卡是采用TBR技术的显示芯片。为争取世嘉的订单,NEC不惜将桌面显卡的发售推迟,为新主机的生产让路。由于NEC在游戏界也有一定的影响力,世嘉也为了联合它而采用了POWER VR芯片,没想到却惹恼了另一位大佬。

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EA公司


美国电子艺电(EA)和世嘉一直有着良好的合作关系,正是借助世嘉MD的平台,让EA成长为软件业的巨头,它以美国人喜爱的运动游戏为核心,牢牢把持着大量的运动品牌授权,像NBA、FIFA都和它有着密切的合作关系。

EA是3DFX的股东之一,本来看着世嘉联手自己的公司,EA决定在新主机上大干一场。没想到世嘉转头签了名不见经传的POWER VR,EA当时就心生不快。在新主机的谈判上,世嘉由于连年亏损,取消了对EA的权利金优惠。两项相加,EA终于爆发了,创始人之一戈登在谈判会上坦言没有EA,世嘉将失去北美市场。世嘉则回应,我们可以,因为我们是世嘉。谈判破裂。

由于MD时代的政策失误,导致玩家买了昂贵的MD-CD和短命的32X,而支持的游戏没有几个,玩家和软件开发商本已经非常不满。SS的失利更让善于顺应时势的第三方充满了观望情绪,如日中天的索尼在他们心目中才是最完美的游戏机。“妖刀”的命运本就前途未卜,世嘉不及时挽救将后悔莫及。

而这时的世嘉又做出了一个蜜汁操作,采用了微软的移动系统WINDOWS CE来作为主机的开发系统,声称这样能够改善前代开发困难的局面。比尔盖茨也笑容满面地确认了两家的关系,还说要深入开展合作。并且提出让新主机加入调制解调器增加网络功能,以应对未来的联网形式。

这时候近千亿美元的游戏市场是谁也无法忽略的,资本都想来分一杯羹。

其实这些的背后只有一个原因,就是世嘉的资金链极度紧张,开发游戏机是个前期投入巨大的生意,动辄上亿美元。游戏机硬件还不赚钱,都是靠软件盈利的,连年的亏损导致世嘉已经举步维艰。大川功一怒之下免除了中山隼雄社长职务,由入交昭一郎担任。后期更亲自挂帅,兼任世嘉社长。看到世嘉的财务状况,为支持新主机,大川功竟然自掏腰包,个人拿出500亿日元注入公司。

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Dream cast 充满梦想的名字


经过了种种挫折,世嘉的新主机终于登场了,它被命名为Dream cast,梦工场!承载着世嘉人七代梦想的主机再次亮相了,时间是1998年11月27日。

DC造型方正,拥有一个硕大的手柄,可以插入记忆卡。称为VMC的记忆卡独自带着一个屏幕,就像一个小型的游戏机,据说可以单独游玩。

当时DVD格式已经制定,拥有大容量优势,但制定者是索尼为代表的媒体集团。世嘉为避免被掣肘,改用了一种高密度的CD光盘,称为GD-ROM,能够容纳1GMB容量的数据。

首发软件VR战士移植素质一般,但12月发售的《索尼克大冒险》真正体现出了DC的机能,全3D化的蓝色刺猬在每秒300万多边形的渲染能力下活灵活现,操作手感顺滑流畅。风驰电掣的奔跑中,各种全立体描绘的场景闪过,摩天大楼、玛雅遗迹、空中都市都展现出令人惊异的大片效果。游戏最终销量达到250万,是DC上的销量冠军。

采用索尼克的引擎,制作人中裕司又连续开发了《梦精灵》、《救火英雄》这样的优秀作品。

VR战士之父铃木裕这时候提出了“莎木”计划。

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高清化的莎木2

《莎木》是全开放世界的典范之一,讲述了主角芭月凉一边练武一边寻找杀父仇人蓝帝的故事。整个世界的NPC都可以互动,虚构的“横须贺”设施齐全,玩家可以打工挣钱生活下去,也可以到地下拳馆打黑拳来提升能力。惊人的细节重新定义了游戏。

游戏的画面表现力和背景音乐完全达到了当时的顶级水准,铃木裕更把自己对武术的理解融入游戏。芭月凉可以学他最推崇的八极拳,著名的铁山靠一出,仿佛回到了街机的擂台。QTE的引入可谓划时代,其后的战神等游戏也参照了这种设定。

构筑这样一个伟大的游戏需要天才开发人员的付出,更重要的是雄厚的资金支持。铃木裕创造的这个世界花费了70亿日元之巨,这让世嘉本不宽裕的资金更加雪上加霜。

更悲哀的是,游戏口碑虽佳,销量却低迷不振,最终只有64万的销量,高层极为震怒。也间接造成了AM2研这样缔造了无数经典的制作组解散,铃木裕出走。大川功为支持公司,再次拿出850亿日元直接赠送给世嘉,略略延续了DC的生命。

2019年,凭借众筹的力量和粉丝的厚爱,《莎木3》得以重生。但时间已经过去了接近20年,如今的玩家已经被全开放世界的3A大作惯坏了,这样一个隔绝了太多年的古老游戏很少能够引起玩家的兴趣了,只有记得当年感动的玩家才会为她掬一把同情之泪。

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合并后的LOGO

PS2虽然没有发售,但无论业界还是玩家都认为它才是王座的正统接班人。在DC发售之前,索尼更召开发布会,宣布PS2将采用EE情感引擎,每秒多达3000万的多边形绘制能力将DC秒成渣渣,高达4.5G的dvd媒介也使开发商有更加广阔的空间。

虽然后来证明了索尼夸大其词,但也重重打击了DC的士气。纵然有南梦宫不计前嫌为DC开发了新的《魂之利刃》等游戏,卡普空专门开发《生化危机:维罗妮卡》、移植《街头霸王3》。仍然止不住颓势,游戏机的销售渐渐停止,玩家选择观望并等待PS2的发售。

2001年1月31日,DC终于走到了尽头,世嘉宣布DC主机降价到49美元,并且停止生产。讽刺的是,甩货的DC反而一跃成了本月的销量冠军,可惜世嘉再也没有机会享受这一荣光了。

祸不单行,一生支持世嘉游戏机发展的社长大川功因心脏衰竭不幸于3月16日病逝,终年74岁。他临终遗嘱将50亿美元遗产全部捐赠给世嘉公司。而这时的世嘉已经宣布退出硬件行列,转型成为纯粹的第三方软件商。

转型之后的世嘉仍然度过了一段艰难时期,实际上这时候也是日本著名的“失去的20年“,整个市场停滞,企业奄奄一息。企业都在想办法自救,SEGA最终和弹珠大厂SUMMY合并。类似的还有BANDAI和NAMCO合并、光荣和特库摩合并、史克威尔和艾尼克斯合并。其他中小厂商都在艰难挣扎中或破产,或被收购。日本游戏厂商的寒冬来临了。

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主角桐生一马


如今的世嘉公司仍然主营游戏软件,《如龙》、《全面战争》、《足球经理》等游戏是它的代表作。那些曾经如烟花一样灿烂的街机游戏、曾经在我们梦里出现的游戏主机、曾经倔强不服输的世嘉人们也如烟花一样消逝了,虽短暂,却美丽。

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页面更新:2024-05-20

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