胜者为王,历数残酷的游戏主机大战!(一)雅达利大崩溃


1、

在20世纪末期,有一个地方是电子产品厂家的必争之地,那就是客厅!


胜者为王,历数残酷的游戏主机大战!(一)雅达利大崩溃

第一代家庭游戏机:奥德赛


人们的家庭娱乐场所主要在客厅,家人聚在一起,看看电视节目,谈谈天是大多数家庭的必备娱乐。如果有一种设备能够和家人互动,那就更好了。

第一代家用游戏机是美国MAGNAVCOX公司推出的“奥德赛”家用游戏机,它具备了游戏机的雏形,可以输出到电视机,有一定的运算能力,具有单独的控制器。大约卖出了100万台,在99美元的售价来说,算得上是商业上的成功了。


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雅达利的名字来源于日本将棋“当たり”的发音


雅达利公司也看中了这一点,它们在街机的基础上开发出了能够连接电视机的互动设备,让家人在竞争合作中找到共同的乐趣,边玩游戏边加深感情。将游戏机单独销售,使用线缆连接控制器,游戏可更换,显示设备为家用电视机,这是雅达利独创的完整模式,直到现在也是家用游戏机的标准系统结构。真正的家用机诞生了。


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街机《乒乓》的框体


2、

时间回溯到1974年,这时候的雅达利因为推出街机《乒乓》而大获成功,创始人诺兰.布什内尔将眼光放到了更为广阔的家用机,决定推出能够媲美街机的设备来占领客厅。19岁的斯蒂芬.乔布斯加入雅达利,担任开发电子游戏职务。雅达利公司自由创新的公司文化打动了这个年轻人,对他以后的人生和事业产生了深远的影响。

此时,雅达利的第一个危机到来了!

当时硅谷教父级的芯片公司仙童半导体抢先研发出了家用游戏机“Channel F”并推向市场。而这时的雅达利游戏机还在襁褓之中,由于资金缺口,导致研发缓慢。布什内尔情急之下将公司出售给了华纳传媒,卖了3800万美元。华纳累计投入了1亿美元的资金,才得以在1977年将雅达利2600推向市场。


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雅达利2600游戏机


那时候的游戏机市场根本没有什么第三方开发商,都是硬件公司自己开发游戏。也因此虽然仙童的游戏机早推出接近一年,却始终没开发出像样的大作。雅达利2600以当时相对强悍的硬件配置力压ChannelF,在相互争斗了2年之久,才确定了市场优势。这时雅达利的四名老牌工程师不满华纳的强硬做派,愤而辞职,成立了Activision动视,作为纯软件商来开发游戏。

雅达利2600定价为199美元,在20世纪70年代也算昂贵的电子产品了。但凭借可以购买卡带更换游戏,而非将游戏固化在主机之内这一个法宝,雅达利2600在1980年就售出了2500万台,街机移植的《吃豆人》、《太空侵略者》等游戏让玩家如痴如狂,游戏机成了男孩们最期待的圣诞礼物。更换游戏大约25美元一个,布什内尔开放了游戏开发平台,蜂拥而至的资本都意图在此分一杯羹。无数的游戏出现在雅达利2600上,呈现出一片百花齐放的繁荣景象。


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著名的pong画面,玩法是两边控制挡板击打中间的白球


3、

仙童ChannelF这时已经无以为继,无声无息地退出了市场,雅达利获得了第一次游戏大战的胜利。可他们也没有高兴多久。布什内尔分得了1300万美元,一下成为了千万富翁,每天过着花天酒地的生活,据说他们曾经在整个浴池注满了牛奶,就为了派对上博美女一笑。而这时的乔布斯已经悄悄地退出,在自家车库里创立了APPLE公司,在雅达利学来的创新、人性化都将在苹果生根发芽。

在技术被资本控制之后,就往往会出现奇怪的问题。

华纳收购雅达利得到了巨额的回报,仅仅1980年一年就销售了20亿美元的游戏产品,让高层兴奋不已,认为游戏市场就是个取之不尽用之不竭的金矿。另一方面他们对游戏还很轻视,认为小孩子玩的东西,无需用心。而这时雅达利平台上出现的大量捞钱的劣质游戏已经触及到了玩家的底线。由于游戏很赚钱,大量的小公司和个人都来捞金,市场并没有监管和评测机构,玩家买了才发现是个垃圾游戏,除了大呼上当也没有别的办法。

华纳这时做出了一个压垮雅达利2600的决定,重金购买了斯皮尔伯格的电影《E.T外星人》的游戏版权,下令雅达利6周开发出游戏,以赶上1982年的圣诞节假期。正常开发一款游戏至少得半年左右,精细琢磨的大作开发周期更长达数年,这样一个玩笑式的决定让《E.T》埋下了悲剧的种子。

在华纳的强势广告宣传下,由于电影品质不错,玩家们购买游戏还算踊跃,整个圣诞节大约售出了150万套,就在高层喜滋滋地准备数钱的时候,冲击爆发了。


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《E.T》游戏版


《E.T》游戏粗制滥造,奇怪的BUG层出不穷,6周的时间让开发人员根本没有时间测试就匆匆推向了市场。玩家积蓄已久的愤怒终于爆发了,他们被无下限的《E.T》惊呆了,开发商完全把用户当作傻子来玩。他们丧失了对游戏的信心,拒绝再买任何游戏,包括游戏机。

在华纳的眼中,游戏机的销售忽然静止了,没有人买游戏,没有人谈论游戏,整个市场崩溃了。就像高速运行的列车突然刹住,由于惯性,造成了一系列的后果。无数游戏开发商破产,大公司纷纷退出游戏业,一夜之间,百亿美元的市场人去楼空,只留下满地鸡毛。

此次事件,称为“雅达利冲击”。它赢了主机战争,却输给了自己的傲慢。

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滞销导致大量游戏软件被直接掩埋

4、

第一次游戏机大战,雅达利2600击败了仙童ChannelF,导致后者黯然退出游戏界。两者虽然机能相近,但运营方式完全不同。在那个游戏的蛮荒时代,没有人知道如何才是正确的。雅达利的胜利得益于自家的软件积淀,失败也是由于劣质软件泛滥,失去了人心。之后游戏界的审查制度和评测机构才渐渐设立起来,为避免“雅达利冲击”这样悲剧做好了护城河。

而此时,一双来自大洋彼岸的眼睛始终在紧紧地盯着游戏机市场。

(待续)

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页面更新:2024-04-26

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