硬手感和软手感,你们更喜欢哪个?

FPS游戏里面,手感是很重要的一个元素,玩过了诸多的FPS游戏,大体上的手感可以分出两种来,两种手感所侧重的视觉高度和格局体验都不太一样。对于这两种手感,玩家的体验和评价都是很主观的,说不了哪个好哪个不好,完全根据个人的感觉来。而且两种手感应用的游戏也各有不同,这些手感不知道是有一定之规,还是只是因为游戏的不同带来的区别。一种手感是硬手感,一种是软手感,接下来会用典型的游戏来解释一下这两种手感。

硬手感和软手感,你们更喜欢哪个?

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首先来说说硬手感,因为《绝地求生》就是硬手感,同样的硬手感还有《CS》系列。硬手感有个很重要的特征,就是枪声,枪声响而且脆,清脆。枪的上跳、枪的后座都十分的硬,而且是生硬。但是这种感觉的手感被很多追求真实的人所喜爱,认为还原了真枪的手感,事实上也确实可以这么认为。真枪的声音真的就是这么脆响,军训的时候听见过枪响的人都知道,而且枪的后座、上跳确实是这样的感觉。这类游戏多半会在操作上有所侧重,更加突出的是技术和射击的爽快,所以《绝地求生》里最爽的事情就是打仗的时候。拿着枪互相怼,尤其是连射打死对方的时候带来的爽快感,这也是《CS》系列的游戏性之一。

硬手感和软手感,你们更喜欢哪个?

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硬手感的游戏,侧重于打造出一种很好的射击体验,而这些游戏的所在视角、格局都是偏向于一种宏观的格局,具体来说这些游戏都会出现眼前大量的敌人的场面。同样是偏向于硬手感的游戏,虽然不是完全的硬手感,包括战地一和使命召唤。《战地一》的格局就很好理解了,地图很大、人数众多,上有飞机下有坦克,虽然是第一人称但是格局确实是很大,而且射击的爽快感方面的游戏性侧重点也确实不错。《使命召唤》就有些特殊,因为《使命召唤》的联机模式下格局其实不够大,但是节奏很可以,短兵相接的战斗。因为节奏快,而且虽然人数不多但是地图也不大,依然有足够的玩家密度来实现对射的爽快。而且《使命召唤》其实更多的处于居中的状态,因为不完全是硬手感,也有一定的软手感。

硬手感和软手感,你们更喜欢哪个?

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软手感和硬手感相对应,枪声整体偏绵,虽然也会偶尔脆响但是相比之下更加绵而且柔和,这也有好处,尤其是射击的时候。举例,狗杂步枪,不装消音的时候脆响而且射速密集、枪声连贯,压抢的时候不是很好压,因为不知道刚刚打出了几发子弹。但是装了消音,声音绵了以后,就舒服得多,更好的掌握自己的开枪情况。同时软手感的后座和枪口上跳会更柔和,并不是说后座就减少了,而是后座不再生硬更加柔和。这种手感的追捧者认为,这样游戏的时候射击手感更加舒适,而且你是操作着角色来打枪的,肉体和肢体的缓冲和动作之下其实枪支的后座会被缓冲成为柔和的感觉。这种游戏玩起来,射击手感是一个舒服,虽然射击的时候那种震颤的爽快会减弱,但是玩起来就是丝滑柔顺舒服。

硬手感和软手感,你们更喜欢哪个?

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这种手感的典型游戏,《彩虹六号》,《使命召唤》的部分枪支,国产FPS游戏《光荣使命ol》。这种游戏追求的这种舒服的手感,格局和视觉感相对会比较小,一般都是5V5左右人数的游戏,因为人数少就强调战术性。基本上这种游戏很少出现像是眼前出现一大堆人的情况,属于FPS游戏中的小规模对战,因为人数少所以射击的爽快不一定能做出来,那就宁愿做出更舒服的手感。基本上这就是由于游戏的侧重点不同导致的射击手感射击差异,射击手感是根据游戏本身的方向性来决定的。这种方向性决定的手感差异,也就意味着射击手感是服务于游戏模式和游戏性质的。当然,就算如此,这也是玩家很主观的喜好问题,所以没办法去做到真正意义上的客观评价。

硬手感和软手感,你们更喜欢哪个?

反正不论软手感游戏还是硬手感游戏,还是很多游戏选择的一种平衡性的中和模式,都会有人说“手感差”。当然这还有击中手感的问题和其他的影响因素,综合来说只能是根据自己的喜好进行选择。不过玩多了硬手感去丝滑一下,也是种不错的体验;丝滑多了去爽快一下,平衡着玩应该是很多人的选择了吧!

你们是更喜欢软手感还是硬手感?我们留言区见~

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页面更新:2024-03-07

标签:手感   游戏性   方向性   脆响   侧重点   消音   游戏   枪声   后座   爽快   柔和   格局   舒服   确实   人数   喜欢

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