当源氏遇到跑酷的暴力美学,2077大餐前的牙祭


赛博朋克题材在今年格外的火热,这个后起之秀俨然成为了继跳伞FPS游戏后的一大题材风向,除了《赛博朋2077》之外,另一款赛博朋克风格的游戏《幽灵行者》也备受关注,播报君也毫无例外的将它列入了今年最受期待的游戏之一。

当源氏遇到跑酷的暴力美学,2077大餐前的牙祭

不过2077不同的是幽灵行者游戏玩法以跑酷砍杀为主,跑酷这个题材因为容易单调和乏味连手游都很少有制作商去开发,更不用提大型主机游戏了,这次幽灵行者的跑酷题材实在是个大胆的尝试。不过话又说回来,单单是加个赛博朋克就能受到广大玩家的期待吗?那是不可能的!

赛博朋克只不过是幽灵行者的鲜明元素,并不能代表它的特点,用个通俗的比喻:就好像所有的树叶都是绿色,但是不能代表所有的树叶都是同一种树。

当源氏遇到跑酷的暴力美学,2077大餐前的牙祭

幽灵行者有哪些特色呢?幽灵行者的试玩版已经steam免费开放,播报君体验下来是感受到了满满的可玩性,首先主角的形象类似于一个暗黑风格的守望先锋源氏,从头到脚被科技感十足的铠甲所覆盖,手持锋利无比的日本武士刀,说到这突然觉得剑圣源计划皮肤更加贴近主角形象。

第一人称的视角让这个朋克元素的城市完美呈现在玩家眼中,细腻的光影效果成为了沉浸感的一大加分项,面对的敌人不出意料的是各式各样的机械人,当然不同的机械人有不同的外观、不同的技能。

当源氏遇到跑酷的暴力美学,2077大餐前的牙祭

在操作系统上虽然不及守望先锋那么丰富,但是流畅感和机动性没有让人失望,特别是犹如源氏一样的空间穿梭快感很能激发玩家兴奋神经。试想拿着武士刀在机械人之间快速穿梭,武器和机械碰撞的锵锵声和火花四溅,身后留下七零八碎的机械残体。

如果说开高达是每个男孩第一梦想的话,拉刀光就紧随其后,或许两者就根本没有先后之分。

当源氏遇到跑酷的暴力美学,2077大餐前的牙祭

虽然幽灵行者打磨的十分精细,但是2077比起来仍然是小巫见大巫2077从整体的构造上就比幽灵行者庞大。所以幽灵行者只能算2077大餐前的开胃小菜,给各位跃跃欲试的玩家们打打牙祭。

幽灵行者目前放出的发售价只有小一百左右,预购还送武士刀一把,这个牙祭的性价比还是挺不错的,各位小伙伴们值得入手。

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页面更新:2024-05-13

标签:机械人   先锋   游戏   美学   大餐   行者   幽灵   树叶   题材   朋克   暴力   元素   主角   形象   风格   期待   武士刀   玩家

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