RTS翻身之作,机甲和复古战争的融合,翻车还是翻身?


什么是RTS游戏?RTS中文简称即时战略游戏,中国的游戏市场有很长一段时间都是被RTS游戏所占领,甚至可以说RTS游戏相当于国内游戏市场的先锋队,我们所熟知的《红警》、《星际争霸》、《使命召唤》都属于开辟市场的第一梯队。

RTS翻身之作,机甲和复古战争的融合,翻车还是翻身?

科技的进步让纯正的RTS模式逐渐消失,并不是淘汰没落,而是像更高层次的进化,目前的游戏多多少少都参杂有RTS元素,要是纯正的RTS真就找不出几个。正在公测的《钢铁收割》算是目前的RTS代表之作,宣传中甚至大放厥词为RTS的翻身之作,了解一下整款游戏,究竟是翻身还是翻车我们就拭目以待了。

RTS翻身之作,机甲和复古战争的融合,翻车还是翻身?

《钢铁收割》的背景设定,二十世纪初的欧洲在一次爆发战争,玩家率领的步兵和机甲军队在战火纷飞的欧洲战场立足。整个游戏中最大的亮点非机甲莫属,吸引玩家的主要因素也是机甲,而机甲的画风也丝毫不拉胯,由波兰著名插画师罗扎尔斯基亲手操刀,蒸汽朋克风格的机甲,加上复古未来主义的游戏画风,战乱中的残破不堪的气息扑面而来。

画风跟上了不代表实操就得心应手了,机甲在游戏中的操作可以说是拉低评分的一大败笔。前期以步兵战为主,后期就是机甲的战场,或许是担心太过混乱,机甲的破坏力度比较大的原因,《钢铁收割》中没有加入队伤机制,连敌伤机制也没有。步兵和机甲是两个完全没有关联兵种,使用机甲无法对友方和敌方步兵造成践踏伤害,这产生一种一群小鸡仔围绕着鸡妈妈团团转的即视感。

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并且机甲的碰撞也不会产生击退距离,双方机甲大战基本就是脸贴脸的拥抱,在遇到稍微有高度的障碍物时就卡壳了。按正常逻辑,庞大的机甲都应该有类似坦克的越野性能,在战场上横冲直撞,但《钢铁收割》中的机甲如果不携带跳跃类的技能,遇到月台高的坎都要绕着走,好在地图中并没有太多坑坑洼洼。

机甲卫衣能造成视觉冲击感的地方,在于能对建筑物造成破坏,冲撞建筑后留下的废墟算是对无法翻越障碍物的一种补偿了。

RTS翻身之作,机甲和复古战争的融合,翻车还是翻身?

定义的RTS使得每局游戏时长不容易让人憋尿,基本半个小时就算是最长的对局了,时间的把控让游戏体验恰到好处。对于整款游戏的评价,如果以五星为满分的话播报君的推荐指数在三星左右,除了机甲拉胯整个游戏体验偏中上,毕竟算不算3A大作。

综合而言,钢铁收割成也机甲败也机甲!

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页面更新:2024-03-25

标签:三星   波兰   未来主义   战火纷飞   大放厥词   翻车   障碍物   游戏   欧洲   步兵   纯正   战场   钢铁   机制   战争   玩家   市场

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