上线一天,steam2000人评分,《戴森球计划》的魔力在哪


介绍这款游戏之前,我们先来了解一个概念——戴森球。戴森球最早由物理学家兼科幻小说作家弗里曼·戴森提出,是一种包裹恒星并开采恒星能量的人造天体,换句话来说,就是给太阳罩个罩子,然后几乎百分之百的收集开采太阳能量。

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《戴森球计划》正是以此概念为基础,开发设计出来的一款游戏,显而易见的,玩家的主要目标,就是在游戏中实现弗里曼·戴森的的构想——戴森球。

为了达到这一目标,玩家们要一步步的去开发宇宙,收集宇宙中的原始的、未经开发的资源,并定点集中生产改造成各式各样的有用零件,然后,再把这些零件用电磁炮发射到太空中,并在太空中完成零件的组装。

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喜爱建造类游戏的玩家会很容易发现,《戴森球计划》的核心机制和《异星工厂》并没有太大的区别。矿点采矿、熔炼、合成加工以及该过程中的点亮科技树、电力控制、仓储管理和流水线设计等内容都能从《异星工厂》中找到相似的点。

但这并不意味着,《戴森球计划》就是一个换皮的游戏,实际上,一种类别游戏的核心玩法撞车并没有什么大不了的。如果死揪着这一点不放的话,那所有的FPS类游戏都是在抄袭《半条命》了,都是拿着枪在互相开火,敢说你不是在抄袭我?

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重要的是,如何在同一类别中,让玩家有新鲜的游戏体验。《戴森球计划》的创新之处在于,它引入了行星间物流和宇宙不平衡探索,星球的资源水平不再按照等级划分,不是A档归A档,B档归B档这种模式,而在不同的属性点上,有着各自的优劣,这就要求着玩家在设计戴森球的时候,要充分的思考自己的前期方案,这这样的设计,给玩家提供了更加多样化的乐趣,也提高了游戏的可玩性上限。

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同时,行星之间的物流系统,也将《异星工厂》的的模式拓展到了更大的尺度,作者在试玩的时候,几次感受到了宇宙的浩瀚,在行星乃至于恒星尺度之下,玩家很难在去想一些蝇营狗苟的东西,毕竟,许多玩家小时候心中的梦想就是当一个宇航员。

最后值得一提的是,一月21日,《戴森球计划》上线steam,一小时后登顶热榜,截止目前,steam平台已经有超过2000人评分,95%的推荐,它究竟是下一个《太吾绘卷》还是第一个《戴森球计划》?让我们一起见证吧!

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页面更新:2024-05-12

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