金口奖入围佳作,中世纪魔幻MMORPG,有魔兽那味了


没有知名游戏设计师的挂名,没有明星的实力代言,没有铺天盖地的宣传噱头,《余烬风暴》就这样入围了金口奖年度最佳期待手游,目TapTap预约手游冲入前二十五,没人脉没背景的的《余烬风暴》,就这样凭借自己的实力得到了玩家的认可。

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纵观MMO类型的市场,能玩到MMO游戏无论是主机还是手游都在为了迎合市场的需求刻意的去融合本土文化,遍地都是江湖、帮派、少侠或道友。虽说术业有专攻,不得不承认还是有几部国风MMO做的还是比较成功的,其原因都是基于对中国文化的了解对和对玩家心理的把握技高一筹。

遍地的国MMO导致了市场的单调性,住在海边的人总能吃海味吃到腻,吃腻了就会想着尝尝山珍,《余烬风暴》的出现就像是给海边的人送了一只野山鸡,尝尝鲜是不可避免的了。

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再来看看《余烬风暴》整款游戏,从封面开始就是一个狂野的战士,整个粗狂在战场中的肃杀气息就直击玩家内心,我们认知中的所有东西第一印象真的很重要。角色选取方面,精灵永远是魔幻题材的主角,玩家对精灵的是怎么样呢?

是魔戒中的颜值和正义的化生,弓箭匕首都得心应手,金光熠熠的盔甲厚实的盾牌;还是某某魔仙中情趣一样的服装,软弱无力的魔法,奶里奶气的怒嗔。《余烬风暴》毫无疑问自然是前者。

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进入游戏,脸色的捏脸机制就惊艳到了我360度的无死角捏,每个细微的调整都是一个与众不同的专属角色,捏脸就够玩半个小时了。游戏场景罗马式的城市风格,弥漫到城市每个角落,雕刻纹路清晰的大道马蹄声垮垮作响,火苗在高耸的城堡里面跳动,手持长矛的盔甲骑士在街上巡逻,中世纪气息沁人肺腑。

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《余烬风暴》的光影系统也是一大加分项,高新实时光线追踪系统对比国MMO一下就甩开几条街,细心的玩家走到树下可以发现,光透过树叶的缝隙变成星光点点撒在角色的身上,雨天雨滴和地面碰撞的溅射光影就如同身临其境。

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综合来说,《余烬风暴》在目前的评测基本可以媲美甚至超越一些主机游戏,播报君并不是在吹捧外游而诋毁国游,实在是国内技术和人才的限制,不是我们不想3A大作,一3A大作的投入时间、财力、精力没有我们想象的那么容易。

我们对国产游戏当然应该报支持态度,但不是盲目的支持,正是《余烬风暴》这类的好游冲击国产市场才能促进国游的发展道路。

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页面更新:2024-05-12

标签:术业   道友   化生   魔戒   人脉   余烬   魔兽   游戏   盔甲   国风   中世纪   佳作   光影   遍地   角色   风暴   玩家   市场

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