刺客信条再迎续作,这次没有袖剑,化身狂战士


归隐已久的著名大IP刺客信条,再次发布续作《刺客信条:英灵殿》,这次的续作预计将在11月10日发布。从官方发布出来的预告片来看,这次的续作似乎和以往有些许不同,标配的刺客兜帽消失不见,取而代之的是拿着盾牌和阔斧的狂战士形象。

刺客信条再迎续作,这次没有袖剑,化身狂战士

话不多说,我们直接来看看这部续作有哪些不同和亮眼的地方,首先操作系统和战斗系统上有所优化是必然的,同时《刺客信条:英灵殿》中新增加了玩家们喜闻乐见的只狼稳定系统,以及忍杀术中的斩杀处决机制。

稳定系统似乎已经成了当代3A的标配,从只狼的经验来看,似乎从来没有玩家出现过游戏崩溃的情况,而这些都归功于稳定系统的加入,稳定系统无疑是让玩家体验上升的重要机制。再看看《刺客信条:英灵殿》比较新颖的处决机制,处决机制在英灵殿中的实际应用不单是看起来炫酷这么简单,更多的是在打击感上加了点睛之笔。

刺客信条再迎续作,这次没有袖剑,化身狂战士

五大类敌人多样进攻方式成为《刺客信条:英灵殿》内容丰富的一大加分项,不再拘泥于在开放世界的任务指引,不一样的敌人和不一样的进攻方式,决定了玩家需要用不一样的方式来应对,玩游戏不能光靠手,脑子也得用上。

当然,对于游戏难度来说这的确是一个不小的提升,《刺客信条:英灵殿》也颇有些黑魂的味道了。不过话又说回来,如果游戏没有挑战性那么就毫无意义了,特别在类似的3A大作中,游戏的难度决定了耐玩性,光光是画质精美可不够,三下五除二通关就进仓库吃灰了,投入的金钱换不回值得的时间变相等于亏损,挑剔的玩家可就要抱怨了。

刺客信条再迎续作,这次没有袖剑,化身狂战士

《刺客信条:英灵殿》的自由地图推进绝对是最大亮点,按照攻略城池和结交盟友推进地图,被系统牵着鼻子走的烦恼荡然无存。玩家能够自己把握自己的游戏节奏,自己花的钱当然要自己来主宰。

值得一提的是等级碾压机制也一并消失了,也就是说所面对的敌人都是同等级的,和自身等级一同增长,操作的空间被无限拉大,或者说只能看操作技巧。想要恃强凌弱是不可能了,正大光明的公平决斗吧。

刺客信条再迎续作,这次没有袖剑,化身狂战士

虽然说一切以实物为准,但在播报君看来,以历代刺客信条为例,想必《刺客信条:英灵殿》这部续作不会太差强人意,维京人一样的狂战士,将会产生一种刺客信条从没有的新奇体验,背后刺杀变正面刚,战斗场面必然异常火爆刺激。

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页面更新:2024-05-15

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