原神剧情分析 原神游戏剧情问题

直说吧:我不想当旅行者了!你们大陆人爱恨情仇故事挺多,但我只是个过客,个个都把我当工具人,“你就是大名鼎鼎的旅行者吧?” 意思真的不大!

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剧情展开的程度太少了。本地的神,岩王爷被暗鲨,璃月的大部分人跟没事儿人一样,连口头的哀叹都很少,也不解释为什么大家都敬爱帝君但是大家都毫不悲伤,偶尔悲伤的也是“璃月的权力会花落谁家呢,我们生意可不好做了”。我不知道是不是故意这么做的,但是剧情张力真的差点意思。我救了风龙,大家不激动,帝君被暗鲨了,大家也不难受。

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所有能抽取的角色,在主线中走完过场后,根本不在他们自己的地盘出现。比如骑士团里没有琴,酒庄里也见不到迪卢克。作为rpg,他们有自己的事情要做,出现在应该出现的地方,rpg世界不是更完整么?别游都这么做的。不知道原神为什么这么搞,难道就因为,硬改抽卡游戏么。

但总体来说瑕不掩瑜。作为世界上最大最立体纸片人工厂,在二次元的江山是相当的稳固,入股不亏。

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总结:手游玩家、萌二,都给我去玩哈。

你可以没有氪金冲动,不当重度玩家,但不要错过。不然会错过很多乐趣,还会错过世界上迄今为止最立体的纸片人。

对我个人来说,剧情、二次元这两方面要是再好点,沉浸感再强点,我才愿意称为神作。目前就只是二次元手游的王而已啦~

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还是期待一款(现在世界上还没有),游戏性对标塞尔达,故事对标白色相簿2,游戏寿命对标gta5的游戏。原神其实接近了,但还差得远。如果米哈游下一款游戏能做到就好了(白日做梦中,都不要叫醒我)。

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页面更新:2024-04-30

标签:庄里   旅行者   剧情   瑕不掩瑜   游戏性   帝君   江山   差得远   团里   过场   游戏   纸片   王爷   戏剧   悲伤

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