​原神与塞尔达对比 原神系统分析

我先问你一个问题,你知道魂类游戏吗,玩过银河恶魔城类游戏吗,碰过doom和光环吗?

那搁着我上面说的类型的游戏除了最开始的其他都是抄袭吗?显然不是的,那他们称之为类一定有共同点,但为什么这里不涉及到抄袭呢,甚至你能在魂类游戏底下看到这个魂文正好玩,而不是这个抄袭了黑魂呢?

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第一点是游戏界从来都是赞同玩法的“抄袭”,像深海迷航,方舟,柯南。他们主要的系统都是采集,建造,抓捕。玩法核心都是一致,但是有人说他们抄袭吗,显然没有吧。而原神拿了野炊开地图的那套系统:体力,滑翔伞,地图核心。虽说这三个在其他游戏也有,但将这3个组合在一起,有一个完整的探图体验的就是野炊,所以说原神的这部分来源于

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可是就像我所说的,“抄袭”了玩法系统磕碜吗,不磕碜,游戏界的发展一直都是站在巨人的肩膀上发展。说玩法系统来源于你说我抄袭你显然是错误的。

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第二抄袭从来都是定量分析而不是定性分析。我听过最搞笑的言论就是“抄袭就像怀孕,只有抄了和没抄。”这不是搞笑吗,论文是有查重率的,30%才被判断为抄袭。按照这个言论,全中国就不应该有大学生。全被打回去吧。所以当别人拿着重复的30%说抄袭了,我能说什么。把定量问题搞成定性问题,能咋办嘛。

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所以臭大游戏的别管太多,玩这款游戏的自己玩就好,不玩的别浪费时间管就好。皆大欢喜。

最后我还要夹个私货,凭啥说塞尔达就指野炊。老子不服,缩小帽天下第一好嘛。

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页面更新:2024-05-21

标签:方舟   私货   定性分析   银河   组合   定量分析   游戏   皆大欢喜   共同点   玩法   系统分析   言论   核心   地图   搞笑

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