​明日方舟剧情问题 舟游世界观分析

要写一个有史诗感的宏大故事,需要一个相匹配的宏大舞台,明日方舟的问题不是剧情烂,而是这个舞台已经基本垮了。

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主线剧情剧情一直渲染压抑,沉重的底色,动不动就是对大地的控诉与怒火。但这毕竟是个手游而不是严肃的小说,不能(或者说为了市场考虑不想)一直保持这种暗色调,于是后面的活动大多是比较轻松的氛围,然后你就发现,这个世界对感染者虽然不好,但完全不是主线剧情塑造的那样残酷。

而罗德岛在这些故事里,和各地的政治势力打打交道,无论是任务初衷还是实际剧情,都和感染者权益没多少关系。这个医药公司,不治病,不推解放事业,就是个到处浪的跨国集团+武装军阀的混合体。这是地基陷了。

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明日方舟里的各势力刻画基本就是按照现实中的国家文明照着抄然后稍加魔改。这样写方便是方便了,但也有很多缺点。第一是你带上现实主义的色彩,那观众也免不了要拿现实主义的眼光来看待你,你的设定哪里不合理,剧情哪里不合逻辑。方舟的剧情编剧又没有能力把它圆好,只能靠语焉不详的文案试图靠谜语蒙混过关,来避免出现太多硬伤。

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硬伤可以藏起来,违和感还是很明显。尤其是方舟抄的现实原型本就不是同一个历史时间下的,泰拉的世界就很像现实的映射,却是不同时期的不同阶段的文明共同挤在一个大地上。现在的剧情还没有把这些画风冲突的各势力串联起来,不然违和感更强。现在估计鹰角也放弃了宏大的野心了,恰恰烂钱就满足了。毕竟只是个游戏,又不是在写战争与和平。

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那大的背景放弃了,就专注于塑造小人物的形象呗。结果鹰角也做得不好,写得又差产能又低。盈利模式单一,只能靠皮肤和抽卡。一直推新人出来但故事塑造完全跟不上。真.纸片人,除了个图画啥都没有。

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页面更新:2024-03-09

标签:方舟   罗德岛   明日   剧情   语焉不详   战争与和平   蒙混过关   现实主义   世界观   主线   宏大   势力   舞台   不好   现实

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