原神游戏体验分析 原神游戏与塞尔达对比

对我来说,原神不是年轻人的第一款开放世界游戏(简称年一游),所以,刚玩两周,客观上来说挺好的,但谁玩游戏会在意客观啦!主观体验实在是有e点失望。这个锅先给某乎背。

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不论剧情、战斗、探索世界,沉浸感都差点儿意思。登上天空岛的时候稍微有点意思。我期待的那种快乐的、变身为提瓦特大陆一分子感觉,不太有。但整体体验仍然在阈值以上,会继续玩下去,至少到主线通关。

我当单机玩的所以不存在pvp,打不过就摇人,对提升战力的研究让我个萌新脑壳大,一心想如果战力能自然提升就好了,就像塞尔达,玩家操作水平=战力,不知不觉就提高了。

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直说了:游戏体验完全没法和塞尔达比。

这么说有点不公平。塞尔达好就好在,一个人一辈子只能玩一次塞尔达,没有办法让自己失忆了再玩一遍。所以玩了塞尔达再玩原神,没有任何的惊喜感,没有任何新奇感。

我不是说对原神不公平哈,我是说对塞尔达不公平,因为没有塞尔达就没有原神。

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反过来说,对于年一游玩家,把原神封神也很正常。手游舍他其谁。只玩手游的都给我去玩原神哈!

原神无可替代的优点在于,它是二次元手游的王。3d渲2d非常赞,非常赞……(以下省略140字)。如果我想找个其他3渲2纸片人,就只有es2,又不好玩。对于二次元手游来说,原神各方面都是王者级别的。二创空间太大了,二次元跨时代巨作。萌二都给我去玩啊!

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本萌新玩了两周,纯靠游戏性还不错把我留住的。剧情有亿点普通,没靠纸片人把我留住,而且过完剧情,温迪不见了,也不怕我把他忘了。两周这个游戏深度,剧情展开得还太少。如果是年一游玩家,两周足够彻底入坑。我,还是想等等剧情完全展开,期待足够的萌点留住我这个萌二。目前就我体验的部分来看,剧情很合理,故事节奏正常,对玩家的激励够用,但提升的空间还很大……

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页面更新:2024-05-15

标签:战力   封神   阈值   游戏性   脑壳   巨作   游戏   纸片   主线   客观   剧情   期待   玩家   世界   空间

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