美国Q1季度三消类手游市场报告:社交功能成为共识,市场愈发成熟

据Vungle 旗下数据分析平台 GameRefinery 公布的美国Q1季度三消类手游市场报告显示,三消类游戏仍旧是美国 iOS 平台营收最高的手游子类,营收占比为 16%。其中周期性限时活动、为限时活动准备特殊奖励、非周期性限时活动以及限时应用内购促销是最能拉动三消类游戏营收的几项策略。

目前,美国市场上所有的三消手游都已经拥有例如公会(Guilds)等社交功能,这是因为整个三消手游市场已经变得更加成熟。与此同时,逃避现实、表达自我和享受通关后的征服感是美国玩家选择三消游戏的主要动机。

美国Q1季度三消类手游市场报告:社交功能成为共识,市场愈发成熟

报告表示,虽然「Candy Crush Saga」和「Toy Blast」等传统头部手游会尝试限时活动等策略,但它们在很大程度上还是仰仗传统的三消机制吸引玩家。与之形成对比的是,以「Gardenscapes」和「Homescapes」为代表的第二代三消游戏则证明了融入叙事等元素的的重要性。

「Project Makeover」就是新一代三消手游的代表,它在游戏设计中加入了叙事元素,同时还依赖装饰房间等主题推动剧情进展;而「Royal Match」则凭借流畅的核心游戏体验,在没有叙事元素的辅助下跻身头部手游行列。

美国Q1季度三消类手游市场报告:社交功能成为共识,市场愈发成熟

调查表示,几年前几乎每一款新上线的三消游戏都在使用点击消除机制,玩家需要在游戏中点击临近的几个相同方块来实现匹配;而目前该子类又回到了通过互换相邻方块位置来实现消除的传统风格。

「Candy Crush Saga」依然是美国市场 App Store 中营收最高的三消游戏,市场占比为 16.74%;「Homescapes」以 11.24% 的占比紧随其后。随后是「Project Makeover」(10.57%)、「Gardenscapes」(7.91%)和「Toon Blast」(7.18%)。

在下载量方面,「Project Makeover」则占据领先地位,这款游戏贡献了该子类总下载量的45.31%。「Homescapes」(12.82%)和「Candy Crush Saga」(11.27%)分列第二和第三位。作为一款在去年11月才正式发行的新游戏来说,「Project Makeover」的增长相当迅猛。

结合过去1年的表现来看,「Project Makeover」、「Royal Match」以及「Harry Potter:Puzzles & Spells」是市场综合表现最好的三款游戏。


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页面更新:2024-05-12

标签:美国   下载量   子类   市场   游戏   周期性   方块   共识   头部   社交   季度   元素   成熟   机制   策略

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