Newzoo发布“社交玩家”研究报告

2021年6月3日,游戏市场数据分析网站Newzoo发布了关于“社交玩家”的研究报告,这是Newzoo关于玩家群体分类研究的一部分。在报告中,Newzoo主要统计了西欧与北美地区的玩家,并认为虽然随着疫情的缓解,虽然部分人玩游戏的时间会减少,但是许多人依然会保持疫情期间的游戏习惯。

Newzoo发布“社交玩家”研究报告

在调查中,Newzoo发现年龄越小的玩家越投入于游戏,而且三分之一的年龄在10-20岁的青少年都表示社交是玩游戏的主要原因,青少年玩家也更加重视竞争要素,由此造成的结果就是10-35岁的玩家有半数都在玩在线多人游戏,而36-50岁的玩家中这一比例仅为36%。

Newzoo发布“社交玩家”研究报告

Newzoo指出,除了将时间投入在玩游戏和看游戏直播之外,游戏玩家还在现实、网络论坛等地拥有着游戏特色的社交体验,由此引出了Newzoo划分的九种玩家之一:“社交玩家”(The Community Gamer),对于这些玩家来讲,社交与观看直播比玩游戏更重要。这类玩家约占总玩家数量的10%,群体中男性的比例更高,平均年龄在29岁左右,他们追求游戏中具有讨论价值的元素,如叙事、探索以及游戏主题等。

Newzoo发布“社交玩家”研究报告

除了“社交玩家”之外,Newzoo还分出了约占10%的“核心玩家”(The Ultimate Gamer)、约占25%的“碎片时间玩家”(The Time Filler)、14%的“云玩家”(The Popcorn Gamer)等,共有九个类型的玩家。

Newzoo发布“社交玩家”研究报告

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页面更新:2024-04-24

标签:社交   在线   西欧   玩家   北美   游戏   疫情   碎片   要素   青少年   群体   家中   元素   比例   时间

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