《绿林侠盗:亡命徒与传奇》或许这个游戏该值更高的评分


这款游戏最初吸引我的是可以多人互动的属性,同时号称游戏还原了原汁原味的英式战斗,更加坚定了我购买这个游戏的决心,游戏从最初上线时的7分,到现在IGN评分6分,显然玩家对于游戏有很多不满的情况,但是个人却比较喜欢,如果有兴趣,不妨耐心看完。

《绿林侠盗:亡命徒与传奇》或许这个游戏该值更高的评分

首先,游戏是是一款多人前行动作游戏,游戏中带有PVPVE设定,玩家扮演侠盗对一些宝物进行抢劫,只不过在抢劫的过程中会出现各种跟自己想象中不一样的画面,这也是为什么游戏评分降低的根本原因。

直白点讲所谓的PVPVE元素无非是玩家群体对抗电脑AI,电脑AI的强弱在很大程度上能够影响到玩家的游戏体验,而在该作中,电脑AI设计总体来说中规中矩,虽然没有所谓的战术配合以及恐怖的临场反应,但是嗅觉还是可圈可点,基本上会很轻易的发现玩家位置,还会简单的互相协作,不过即便如此,玩家在游戏中依然觉得对抗AI太难。

《绿林侠盗:亡命徒与传奇》或许这个游戏该值更高的评分

原因在于游戏中射箭的速度太慢,你想要伤害高就需要蓄力,蓄力就会失去先机,所以即使在AI设定难度不高的情况下,玩家也很难做到秒杀电脑AI的情况,在现在游戏讲究快速、高效、爽快的年代,这种设计无疑让玩家感觉操作不够流畅。

同时在关卡设计上,很多玩家也觉得太过流水化,玩家从游戏开始已经被安排好了去处,不会在一开始就汇合到一块,玩家要对付的就是那些游离在宝藏附近的杂兵,对于无敌级别的治安官几乎没有攻略的选项,玩家必须以潜入的形式清理掉杂兵,然后穿过各个闸门、大桥,然后拿到宝藏药匙,根据地图提示找到宝藏。

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虽然职业设定上各不相同,因为游戏设定问题,所以各个职业其实最后所做的内容几乎相同,游戏中游侠、猎人、斗士、秘术师每个职业基础能力和技能各不相同,简单可以理解为近战坦克、奶妈、法师、弓箭手等职业,通过佩戴的武器、装备的技能再进行更加详细的区分。

《绿林侠盗:亡命徒与传奇》或许这个游戏该值更高的评分

游戏画风走的是硬朗中世纪画风,游戏结构复杂,地图设计合理,虽然游戏也有这样那样的缺点,但是总体来说瑕不掩瑜,绝对是值得一试的游戏佳品,如果有喜欢这个风格的小伙伴可以入坑一试。

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页面更新:2024-04-21

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