《枪火重生》有《守望先锋》的味道,青出于蓝胜于蓝

射击类游戏其实一直都是玩家身份钟爱的一种游戏类型,而FPS类型的游戏又会面临着时间久了容易厌烦的问题,像CS、CF、COD都逃不过这个宿命,所以想要让一款FPS寿命长久,就要让它具有更多不同的元素,在这个基础上,《守望先锋》无疑给了一个很好的示范作用,但是也未能从根本上改变FPS的模式。

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所以当《枪火重生》出现的时候,很多玩家发现,这或许才是大家心目中想要的射击游戏吧。客观地讲,《枪火重生》并非靠画面取胜的游戏,但是在画面构建上确实也足够个性,游戏玩法上采用了roguelike+FPS的方式,让游戏的可探索性大大增加。

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游戏中设定了不同的角色、武器,以此对游戏的内容进行开拓,最近游戏中刚上线新的女性角色“桃”还是十分不错的,游戏中养成体系又被相信的分为了角色技能、角色觉醒系统,各种武器外加多种铭刻,随机卷轴,卷轴又有其中间的搭配效果,以及卷轴跟武器之间的搭配效果等。

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之所以说《枪火重生》好玩,是因为其在保持了FPS不俗的打击反馈的情况下,增加了roguelike游戏的随机性,游戏中每一局游戏所遇到的怪物随机出现,玩家击杀怪物之后,所爆出来的装备卷轴也各不相同,同一件武器拥有者不同的词条,这些不确定元素让玩家对于枯燥的刷本对决变得更加有趣。

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游戏难度设定适中,游戏中对角色等级进行了设定,等级越高,对应的游戏难度也相对降低,毕竟等级越高,证明所用的时间也就越长,时间长所刷到的装备和密卷也就越好,这也就无形中降低了游戏的难度,让那些休闲娱乐玩家也能在这个游戏中找到游戏乐趣。

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相当不错的联机模式,如果是单机游戏,很容易让游戏变得无趣,但是在《枪火重生》中加入了联机模式,这让游戏中职业不再是孤立,玩家可以选择跟自己的小伙伴选择不同的职业,相互配合,达到1+1大于2 的效果。

当然,游戏也确实有一定的不足之处,很多玩家吐槽过模型不够精致,真心实意地讲其实对于很多不是画面党的玩家来说,这个模型其实也能说得过去。第二个就是攻击判断比较模糊,因为很多时候是第一人称射击,而攻击效果模糊,很容易造成误判,在制造伤害和躲避攻击的时候造成一定的麻烦。

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不过总体来说,《枪火重生》绝对是一款十分不错的射击游戏,游戏打击感跟玩法模式都相当不错,是一款非常耐玩且社交性很强的游戏,推荐!

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页面更新:2024-04-21

标签:青出于蓝   先锋   游戏   卷轴   玩法   怪物   难度   模型   模糊   元素   画面   味道   角色   武器   等级

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