体验服更新:S4三孙荣耀即将归来?峡谷计量单位终于被回调

体验服更新:S4三孙荣耀即将归来?峡谷计量单位终于被回调

大家好,我是老刘备。不知道老玩家们是否有印象,曹操和孙悟空已经沉寂很久,他们的巅峰时期是在S4赛季,而在上古时代被称为「三孙荣耀」,你还记得是哪三孙吗?


曾经的猴子一棍一个小脆皮叱咤风云,曾经孙尚香极限守家拿下四杀,曾经边路霸主残血进场满血出来。今天,他们的调整来了,不知道这次能否让他们集体归来?


苏烈

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苏烈的这次调整,简单来讲就是降低了大招的震荡伤害,以此来换取二技能的稳定控制效果。


而对于优化后的二技能,我们先来看下实际效果图:

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简单来讲就是,调整后的苏烈释放二技能撞击的速度,对比正式服要快上一些,同时也不会再出现撞击一半时,被对方依靠抵抗鞋所躲避的情况。

PS:这次调整后,苏烈的二技能无视抵抗鞋。


此外,苏烈二技能的硬直时间也减少了一些,这还是为了稳固苏烈的控制效果,使他释放其余技能/二技能先手后,能及时衔接完成二段控制。


苏烈的核弹流,简单来讲就是依靠大招击飞多个单位,落地所造成的震荡伤害来打输出,而在这次调整后,对非英雄单位伤害减半的情况下,核弹流的伤害也会受到许多影响。当然,如果你是击飞五个人的话,那伤害还是很高。


其实,如果这项调整放在苏烈“核弹流”比较热门的那会,我或许会认为还比较伤,但核弹流的热度已过,现在的苏烈更多的还是回到了辅助位,所以这项调整还是比较适配于目前的他。

PS:大宝备记得,体验服之前也调整过苏烈的二技能,现在依然在,但是不知道什么原因,并没有上线正式服。


孙尚香

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对于孙尚香的这次调整,我们先来看一下实际效果图:


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首先,孙尚香一技能的翻滚,明显顺滑了不少,而且触发加速之后的硬直时间(不知道是不是我的错觉)也有所减少,衔接普攻变得方便了许多。


而二技能的地雷落地动画,对比正式服也平滑了许多,甚至落地速度还要快上一些。


总的来说,这次优化使得孙尚香的总体手感都得到了提升,各项技能衔接普攻都变得更加流畅,这也比较适合自己打拉扯。


但由于这个版本关系,前期节奏变得快了许多,所以我感觉对于孙尚香来说,还是会有些伤,根本问题并没有被解决太多。


曹操

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大宝备发现,有许多人都在说曹操这次调整相当于是降温,那么真的是降温吗?大宝备在这里给大家分析一下。


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①首先,大宝备自己也去体验服试了一下,曹操的手感优化的确实不错,可连续释放三段斩,不再需要卡后摇结束后释放,这点会比较方便。而且大招释放之后,可直接衔接其余技能,这也会让回血来的更快。

PS:而且一闪的问题、一接其余技能的后摇问题,也都被修复。


②但是,大招的瞬间回复,被直接降低了10%,作为弥补,对“第三段”的距离增加了50码。这点要注意,这里只有第三段,而曹操以前可是三段都是350。

PS:曹操经常被大家调侃成1曹,也就是1曹=300码,这也成为峡谷的计量单位,而现在只有第三段350,那以后如何计量呢?


回血这项调整间接影响了不死鸟这件装备,对于曹操必出的装备来说,血量越低回复效果越佳!


④大宝备想了下,现在衔接技能更方便了些,可及时释放技能吸血,以此来弥补这点缺少的血量。但残血时,面对到多人包夹的话,可能会被对方直接击杀。所以我感觉这次调整,不能说降温,只能说是平调式小幅度提升,更多的还是要上线后的实际强度。


孙悟空

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对于孙悟空的这次调整,我们先来看一下实际效果图:


正式服

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体验服

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起初,大宝备在体验时,并没有直接感受到有太大的变化,但当和正式服对比后,才发现手感确实优化变好了许多。


目前来看,猴子在2/3技能释放之后,普攻的响应速度略微的提升了一些,在一般情况下或许感受不到,但当你释放二技能跳棍后衔接普攻,这个优化就会明显不少。

PS:可利用普攻来及时打断跳棍,以及技能的后摇时间。


在正式服中,跳棍之后会有一点硬直时间,经常会被对方抓住这点空隙,而在这次调整后,硬直时间减少了许多,基本上是感受不到,这也减少了这种情况的发生。


对于猴子一技能变为不可打断强普的这一调整,简单来讲就是让他的连招变得方便一些,不再需要卡强普的后摇时间,这点在前期攻速装没出来时,作用会更明显些。

PS:同时也避免了出现因为强化普攻的空隙时间,而给对方给予控制的机会,也相当于是增加了团战的进场手段。

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页面更新:2024-03-24

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