新版本前瞻③:游戏节奏再次加快,风暴龙王成为必争终结者

新版本前瞻③:游戏节奏再次加快,风暴龙王成为必争终结者

大家好,我是老刘备。前两天我们分别分析了新版本中,英雄以及装备的变化,今天我们继续前两天的内容,来分析一下局内的环境方面的变化。


风暴龙王

新版本前瞻③:游戏节奏再次加快,风暴龙王成为必争终结者

由于最近游戏的结束时长都比较慢的关系,所以为了减少游戏的总体时长,将时间稳定在20分钟左右。对此,策划将风暴龙王的属性全面增长了许多,以此来提高双方终结比赛的能力。


1.机制方面更改

往后风暴龙王变为不再靠着击杀数刷新,而是又重新改为了随机,并且后期击杀掉风暴龙王后,还可以获得主宰/暴君的全部buff!主宰先锋也将进化为更加强劲的风暴先锋。


也就是说,你在后期只要拿到风暴龙王,不管是暴君还是主宰属性,有70%以上的几率能终结掉比赛即便你是劣势方。

PS:但这样的话,中后期抢龙也将再次成为关键!


但我在思考一个问题,这样更改是否会造成优势方不太敢打龙的情况?毕竟风险实在太大了。


2.风暴先锋

对于风暴先锋的规则,简单来讲就是只要击杀掉风暴龙王(不管是继承暴君还是主宰buff,官方说都可以召唤)就可以召唤,而部位的继承方向也和普通先锋一致。


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但你认为这就完了吗?并不是,每只风暴先锋都可以进行一次蓄力攻击并且附带3秒的沉默效果,单线三波也就是9秒!而这些时间足够你至少推平一座高地!

也就是说,只要有了风暴先锋,哪怕一座塔没破也能全面推进,终结比赛的能力也大大增长了许多。

PS:更何况20分钟后,基本上都是只剩下二塔/高地。


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以上就是风暴先锋的蓄力攻击状态,大宝备之前也介绍过,简单来讲就是期间是霸体效果,属于无法打断的buff。但也只有第一次释放普攻,才会变为蓄力攻击,之后均为普通攻击。


与此同时,风暴先锋的属性也增长了些,使它在后期的强度能略微超过超级兵!


3.护盾/感电数值调整

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由于能获得主宰/暴君全部属性的关系,对风暴龙王本身的属性做了些下降这也是为了让对抗方有一些抗衡机会,避免出现太多一波倒的情况。



但我认为,哪怕是下降点属性,风暴龙王的强度依旧要比之前高上不少,主要还是因为暴君/主宰的全套buff。

PS:无论是团战、推进还是防守,后期击败掉风暴龙王后都样样具备!


小精灵视野机制调整

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简单来讲就是,触发视野机制后,小精灵将不再走动,而是改为固定在草丛里,为友方提供较的视野范围。


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而且在这次调整后,对方走进草丛还可以发现小精灵,并且可以像摧毁百里守约的眼一样摧毁视野之灵

PS:摧毁之后,还可以获得5金币。


而视野之灵的持续时间,以及冷却时间也都有所减少,这虽说为友方提供视野的频繁度提高了些,但我认为还是不如之前,因为你在第二次触发后,对方还是可以进行摧毁。

PS:而且大劣势的情况下,buff处一般是无法进的,这就很难找到太多的机会进行反扑。


这项调整虽说给了进攻方一些进攻机会,但劣势方防守也将变得更加困难,因为大家后续都知道小精灵的总体范围,很少有人会再故意暴露。


但这对蹲人英雄,例如花木兰、杨戬等,也会带来一些帮助。


兵线调整

①首先,后期小兵的属性成长,从攻击力改为了攻击力+属性,这让大家能更直观的看见小兵的变化,但实际输出和之前是一样的,并没有减少/增加。


②而游戏进行到20分钟后,小兵的体系会变大,移动时也会改为冲锋姿态,但属性方面,官方并没有说有变化,所以也只是视觉上的效果调整。


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③而在这次调整后超级兵对兵线的击杀速度也有所下降,这也是为了缓解劣势方的兵线压力,也给予他们一些争夺后期龙王的机会,避免被直接一波推。


④炮兵在攻击防御塔和基地时,也将有额外的受击特效,但也是视觉方面的调整。


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⑤也就是说,在这次调整后哪怕是满血也能随意争夺对方的“尊严”,这对于那些压制力较强的边路英雄来说,帮助就会比较大。

PS:而且失去一个血包也有点伤,可能会导致边线需要放掉1~2波。


草丛视野优化

1.视觉方面优化

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以上就是视觉方面的优化,一个是降低了草丛的高度,减少对英雄的遮挡,避免误认为自己已经进了草丛里。而另一个则是提升边缘草的清晰度,也相当于是特效优化。


2.视野逻辑优化

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简单来讲就是让对抗路/发育路的草丛变得对称些,让视野变得更加的平滑,其余暂时没有太大的变化。


3.部分草丛视野变化

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我们可以看到,在这次优化之后你需要更加注重自己的身位,如果再只进入一点很容易会导致自己直接暴露,这需要在后续重新习惯起来,避免出现过多草外蹲的情况。

PS:这项调整其实就符合逻辑,因为你只有一点部位进草丛,视野肯定是不可能全面隐藏的。


经济收益调整

1.新增关键操作

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以上就是新增的高光操作,每完成一次都可以获得额外的60金币金币奖励,并且还有专属的播报展示。


其实看似可能会有些影响经济走向,但我们仔细看下完成高光操作的规则,每个完成难度都非常高,一局游戏甚至都不会出现一次,所以并不需要担心。


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也就是说,你在每助攻击杀一个人且贡献度达到第一之后,他都会额外给你30%的激励金币包,这也是为了让你敢打敢拼一些。

你每付出一波,他都会给你应有的奖励,就是叫你要多参团,别老是塔下补妆了!


2.兵线收益调整

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由于新增助攻算法和高光操作的关系,为了避免经济收益过高,对10分钟后的经济成长降低了5%。但大宝备记得,之前体验服是为140%,可能是因为太低了的关系,所以回调了一些。


而这次调整也是为了平衡双方的经济收益,但你仔细一想,若是双方没有爆发太多的团战,这是否会对一些后期英雄造成些影响呢?


我认为,这项调整要更加偏向于优势方一些,因为优势方打出高光操作以及激励包会比较容易。但反观劣势方,开团可能都是一件困难事,更不用说高光操作。

PS:但优势也是自己打出来的,只不过后面要更加看着滚雪球阵容而已。

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页面更新:2024-03-25

标签:龙王   风暴   先锋   暴君   游戏   草丛   劣势   金币   主宰   后期   视野   收益   属性   节奏   英雄

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