新版本前瞻②:反甲不再适配刺客,谁受害者?谁是最大受益者?

新版本前瞻②:反甲不再适配刺客,谁受害者?谁是最大受益者?

大家好,我是老刘备。抢先服中版本已经更新,距离上线正式服还有不到一星期时间,大宝备在昨天也分析了英雄方面,今天我们继续来分析一下装备方面的调整。


巡守利斧

新版本前瞻②:反甲不再适配刺客,谁受害者?谁是最大受益者?

以上就是2级肉刀在这次调整的变化,大宝备之前也分析过,简单来讲就是在这次调整后,肉刀需要去叠野刀层数,才能回到以往的伤害。


也就是说,只有你在叠到20层后,二级肉刀所造成的伤害才能回到1%最大生命值,但这样调整就会导致惩戒边路在前期的伤害会稍显不足,而双烧流甚至可能不会再出现!


其实,这次调整我认为是策划有意将肉刀放回到野区,因此提高了打野的刷野效率,但边路肉刀的出场率实在太高,所以通过增加层数,以此来限制边路肉刀的收益。

PS:但也正因为刷野效率的提升,对边路叠层数也会有些帮助。


巨人之握

新版本前瞻②:反甲不再适配刺客,谁受害者?谁是最大受益者?

三级肉刀也是一样,需要叠到30层才能回到以往的伤害,也相当于是降低了前期伤害,提升了刷野效率,


我们需要知道,现版本中合成三级肉刀的时间,大部分都是处于中后期,而这段时间刷野效率提高的收益,对比二级打野刀就显得要低一些。

PS:因为那段时间除去肉打野外,很少有英雄需要肉刀的被动。


此外,现版本的肉刀基本上都是边路坦克在出,而这些英雄在顺风的情况下,野刀层数基本上都叠不到10层,更不用说逆风的时候。

PS:叠野刀都是个问题,达到满层就更难了。


也就是说,边路英雄就算出肉刀,也不可能去升级3级肉刀了!


痛苦面具

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目前来看,面具在当前版本的收益实在有些过高,一些工具人英雄例如西施、周瑜,出了这件装备之后就是强势期。所以基于这个方面,本次更新也是将面具被动重新调回为2秒4次。


仔细想想也是如此,面具被动之前上调的主要原因还是因为穿透效果的消失,而在当前版本有了云灵木、魔道石以及魔女调整的情况下,面具的伤害显得实在有些过高。


但我认为,依赖面具的英雄(西施、周瑜)依旧会比较强,这次调整也只是相当于限制了一些他们的输出而已,主要还是因为版本的节奏变化并不算太大,前中期还是很重要。


反伤刺甲

新版本前瞻②:反甲不再适配刺客,谁受害者?谁是最大受益者?

当前版本中,反甲的适配性实在太高,大多数英雄都可以出一件,这或许就有些脱离了当初的设计轨道。基于这一方面,本次更新对他的适配性做了些限制,刺客英雄出的性价比大大降低!


①大宝备之前也计算过,10000血量是调整后反甲的临界值,若中后期达到1w+血量,触发反甲的难度反而还降低了些。

PS:低于1w的血量英雄,触发难度会高上一些,对于刺客来说,强行凑1W血量,还有伤害吗?


②我们继续拿澜来计算一下,澜满级的生命值是6950点,之前触发反甲被动所需要的伤害是1318点,而调整后则是为1695点。也就是说,你在出反甲的时候,血量本身就不高,等你触发反甲被动时候,你的血量又剩下多少呢?


Q:那么这次调整会造成什么影响?

新版本前瞻②:反甲不再适配刺客,谁受害者?谁是最大受益者?

①首先,现版本出反甲的刺客英雄(娜可露露、镜、澜、橘右京、兰陵王等)肯定会被限制,但这也代表着,被肉装导致退环境的老刺客英雄,或许能重新有些出场机会。


②但也有一个问题,吕布、曹操、夏洛特都是需要前3件出反甲的,他们反甲做出来前,往往也都没破1w血。而在这次调整之后,刚做出反甲触发会变难!


③而在这次调整之后,一些之前因为有反甲,而被挤压出场的装备,例如不详、极寒、爆裂等,或许也都会重新回归主流出装。


④这次调整后,刺客、战士或许都会开始选择爆裂,毕竟件装备的属性比较适配他们对方反制起来难度也没有反甲这么高,这可能也是策划的设计初衷。


Q:谁会是反甲的受益者?

前面我们说了,万血是一个临界值,低于万血触发反甲被动变难,相反的高于万血触发难度变容易了,那么什么英雄容易万血呢?


新版本前瞻②:反甲不再适配刺客,谁受害者?谁是最大受益者?

①以上是一些有坦克定位英雄的血量数据,大家可以很明显看到,满级超过8000血量的坦克,很容易就能达到万血,而且他们的血量远远不止一万而已,而这些英雄对于反甲被动触发变得更加容易,这还不包含皮肤增加的120点血量!

PS:就拿猪八戒来说,只要2件红莲+不死鸟就能轻松万血以上,这个时候再做反甲就完美了!


新版本前瞻②:反甲不再适配刺客,谁受害者?谁是最大受益者?

②因为万血收益缘故,会导致很多英雄前期不再做反甲。对于,花木兰这些爆发型战士来说,对线对手前期不出反甲,对于自己来说就是最大的受益!

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页面更新:2024-05-17

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