当年比尔盖茨亲自挽留的员工,离职后干了一件轰动互联网大事

说起V社,就不得不提到让玩家们又爱又恨的一个男人,他用标志性的微笑和如期而至的特惠打折,让无数年轻玩家心甘情愿的交出了自己的压岁钱。他就是V社的创始人之一Gabe_Newell。玩家们亲切的叫他G胖。

G胖,出生于1962年,曾考入哈佛大学并在大三辍学,以微软第271位正式员工的身份加入了这家大名鼎鼎的公司。在任职期间,G胖负责最初两代Window操作系统的程序管理工作,并把Windows成功开发至Windows3。同时,G胖还在微软接触到了把传世PFS游戏《DOOM》移植到WINDOWS平台的工作。在当时,这款游戏的销量比WINDOWS的装机量还要多,也许就是这次特别的经历,让G胖对游戏开发产生了浓厚的兴趣。

当年比尔盖茨亲自挽留的员工,离职后干了一件轰动互联网大事

1996年,微软业绩蒸蒸日上,和盖茨一样,G胖也成为了百万富翁。虽然盖茨当面挽留,但G胖还是和微软工作时期的好友麦克_哈灵顿一起离开并创建了Valve。

从软件开发者到游戏开发商,二人一时不知该从何下手。经好友介绍,他们结识了FPS之父——ID软件创始人约翰_卡马克,并尝试用《雷神之锤》的引擎Quake做一个游戏。不过,当时的Quake引擎无法满足G胖对游戏画面以及叙事性的要求,在原引擎的基础上,他们大刀阔斧的改动了百分之七十的代码,魔改出知名游戏引擎Goldsrc。依靠着改进后的游戏引擎,V社开发出了具有划时代意义的FPS游戏《半条命》。

当年比尔盖茨亲自挽留的员工,离职后干了一件轰动互联网大事

一切准备就绪,V社需要一个慧眼识珠的发行商。因为当时公司规模小,而且《半条命》不同于以往的射击游戏,所以谈判屡次碰壁。直到雪乐山伸出橄榄枝,双方一拍即合。1997年的E3游戏展上,《半条命》初露锋芒,玩家翘首以待,大卖已成定局。但是G胖认为这款游戏还有很多不足之处,于是他们又花了一年的时间重写关卡。这让雪乐山感到不满,合作关系差点结束。

但看在《半条命》完全值得等待的游戏素质上,雪乐山还是选择了妥协。万众期待下,回炉重造的《半条命》终于在1998年11月上市,并成功引发了游戏界的大地震。与传统FPS游戏没有剧情或者用CG动画叙述剧情的方式不同,《半条命》开创性的采用了第一人称叙事模式,让玩家们有了电影般的感觉。

当年比尔盖茨亲自挽留的员工,离职后干了一件轰动互联网大事

《半条命》的成功让V社不再是一个小作坊,人们对第二部作品怀揣着种种期待。2000年,公司的另一位创始人麦克_哈灵顿辞职,V社遭遇到了游戏开发的瓶颈。一筹莫展时,G胖选择了大部分开发商不愿意做的事,即开放游戏代码允许玩家制作改写游戏,也就是现在所谓的制作MOD。事实证明,这一决定的确成为了V社的救命稻草。玩家们集思广益,开发了大量优秀的MOD。而这其中,最为出名的,对全世界玩家影响最深的MOD,就是越南加拿大混血开发员Minh Le制作的《反恐精英》。

此后不到一年的时间里,《反恐精英》在全球刮起热潮,V社也花重金收编了这支MOD制作团队,从此,《反恐精英》的版本更新步入正规。


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页面更新:2024-03-22

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