三国志11特技详解二十二:仁政、风水、祈祷,防挖人第一神技

书接上文,本篇继续介绍灾害类的特技。

本来想明天发的,结果今天不知道哪位大佬竟然给打赏了5块钱,美滋滋,那就把这个存货也发了吧。

三国志11特技详解二十二:仁政、风水、祈祷,防挖人第一神技

仁政(97)

三国志11特技详解二十二:仁政、风水、祈祷,防挖人第一神技

特技释义:所属城市武将忠诚不会下降。

持有者有吴国太、孙登、曹冲、司马攸、王昶等五人,还有古代武将孔丘持有。

这个特技,是一个非常有用的特技,尤其是在前期缺钱少P的时候。

玩三国类游戏的时候,最恶心的是什么情况?那肯定是自己所倚重的名臣猛将被敌人给挖走了。

而最最恶心的又是什么?那必然是他们是在带队出征的时候被挖走的。结果,赔了夫人又折兵,连带着同队的副将以及带领的兵马一起投敌了。闹不好还会直接反过来头打你了。

因为一般情况下,武将直接没有特殊关系的时候,忠诚度95是一个临界值。也就是说,当忠诚度高于95的时候,是不会被挖走的。但是低于或者等于95的时候,就不一定了。

三国志11特技详解二十二:仁政、风水、祈祷,防挖人第一神技

而每个季度在换季的那个时间点,所有的武将(不包括君主)都会进行一次掉忠诚的判定。这个判定有些复杂。简而言之就是,那些和君主相性相差比较大的(超过25),自身义理比较低、野心比较高的,统统都会进入掉忠诚的判断,而且掉忠诚的可能性是非常非常大的。尤其是那些厌恶君主的人,更是分分钟就被人挖走了。

他们在城里的时候还好,可以给他们褒奖,提升忠诚度。但是一旦派出去远征呢?就不能对他们进行褒奖的操作了。

更别提有些个和君主不对付的反骨仔了,可能出城前还是100满忠诚度。可能过季的时候一次掉忠,就掉到警戒线95以下了。然后,就没有然后了。而且这些反骨仔还往往都是一些名将,比如吕布、魏延、曹操等等,不派出去实在是太浪费了。

三国志11特技详解二十二:仁政、风水、祈祷,防挖人第一神技

而这时候“仁政”就可以闪亮登场了。它的作用,就是让持有它的武将所属城市的所有武将(包括出征的武将)只要是所属地还在这里,不管你是什么虎狼之辈,那每季都不会进行掉忠的判定。

而且,就算是持有“仁政”的武将,不管是搞经济建设,甚至是出征,都可以生效。

既省钱又省行动力,关键是省心。那些出征的名将就别想跑了,简直就是防挖人的神技。

往往在你人员最集中的几个城池里扔一个“仁政”,尤其是刚灭了一个大势力正在大规模招降的时候,更是效果非常的好。

当然,对于名将来说,结婚和结义都可以达到类似的效果,而且他们也配得上500P的消耗。但是500P可不是大风刮来的,前期还是非常紧张的。而且作用范围太小了,局限性很大。

还有就是科技“掌握人心”虽然也有防止掉忠的作用,但是并不能杜绝。它的作用是,本来必然会进入掉忠判断的武将,会把降忠的可能性降低到原来的三分之一。肯定是省了,但是并不是很保险。

另外,即便是你有“仁政”,可依然会受到流言大法和发不起工资而忠诚的影响,这一点需要注意。

对AI:A级。

对同级:A级。

风水(98)

三国志11特技详解二十二:仁政、风水、祈祷,防挖人第一神技

特技释义:所属城市不会出现灾害“蝗灾”、“瘟疫”。

持有者有周昕、田畴、虞翻、石苞、陆绩等五人。

看着神神叨叨的,其实就是个废柴特技。

本来“蝗灾”和“瘟疫”触发的概率就不高,这个特技还不能完全的免疫,这是逗谁呢?

而且只要不是前期一城的时候,这两个灾祸还是非常容易补救的。

比如“蝗灾”是吃城里的粮食,破坏非3级的农田。具体吃多少粮食,我没试,应该是按百分比损失的。

直接把农田都升到3级,对我这种种田派来说,这都是基操。而为了避免把粮食给我吃光了,直接1兵运输队能带多少粮食就带多少粮食,城里留一回合够吃的就行。下个回合运输队回城,剩一点粮食,同时再派出去一个1兵队就是了。浪费了一点行动力,但是实际损失很小。

三国志11特技详解二十二:仁政、风水、祈祷,防挖人第一神技

再比如“瘟疫”,会降低所属士兵的数量和武将可能会受伤。这个相对比较恶心一点,因为把士兵派出去要吃很多粮食,损失比“蝗灾”还要高。而且武将会受伤也比较恶心。因为即便是你把武将都转移了,依然必须留下3个差不多的来保持治安。因为当蝗灾和瘟疫来临的时候,城池的治安下降的幅度非常的大。要是不赶紧巡查保持高点,一旦跌破临界值,出现贼兵异民族来添乱倒是小事,就怕这些灾祸会继续长时间持续下去,那就非常恶心了。

前期还有点作用,毕竟单城碰见灾害还是非常恶心的。中后期基本上就是各大城池的常驻人口了,聊胜于无吧。索性,这伙子人政治智力还都不错。

对AI:C级。

对同级:C级。

祈祷(99)

三国志11特技详解二十二:仁政、风水、祈祷,防挖人第一神技

特技释义:所属城市状态“丰收”出现几率增加。

持有者有钟毓、楼玄、孙氏等三人。

一旦出现“丰收”,那所属城池的军粮收入会增加50%。

看着是很有用的特技,实际上效果并不咋地。

具体增加多少丰收几率实在是不好测试,但是以我多年游戏的经验来看,这个增加的概率基本上就和你买一张彩票和买两张彩票想中500万的概率提升差不多。

你说概率低吧,买两张肯定是买一张时候的一倍。你说概率高吧,和获奖概率相比,跟没有一样。

聊胜于无,自我安慰的特技。

不过,毕竟“祈愿”相比于“风水”这种防御性特技,可以看做是一个攻击性特技,或者说主动性特技,这里面就有很大的操作空间。

比如,可以把它放在一个粮食收入非常高的城池,万一暴击,那可就一下子发达了。而且,“丰收”可以触发“米道”和“征收”的效果。一个“米道”获利1.5倍,再丰收一家伙,一次收获比正常的两次都多。

所以,这玩意,也是农业大城的常驻人口,再搭配个“米道”,坐等丰收就是了。

丰收之后,还有一个特点,那就是丰收的城池,粮价会瞬间变成1:6或者1:7,就会给倒卖粮食提供一个非常适合的粮价,丰收之后还能再暴富一笔。

对AI:C+级。

对同级:C+级。

结语

最后附上前文链接。

三国志11特技详解二十一:四亲、威压,最废的特技

三国志11特技详解十九:指导、眼力、论客,冰火两重天的特技

三国志11特技详解十八:名声、能吏、繁殖、发明、造船


三国志11特技详解十二:火攻、言毒、机智、诡计、虚实

三国志11特技详解十一:待伏,魔武双修,最复杂的一个特技

三国志11特技详解九:不屈、金刚、铁壁、怒发,都有哪些妙用?

三国志11特技详解八:疾驰、射手、猛者

三国志11特技详解四:精妙、掠夺、攻心、驱逐、射程

三国志11特技详解二:扫讨、威风、昂扬、连击,都可以怎么触发

就剩最后一个特技了。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。

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页面更新:2024-03-04

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