当DNF地图都是随机生成的时候,玩家会是什么样的体验?

不知不觉DNF已经走过了十二年的运营时光,还记得游戏是在2008年内的时候公测,而大麦我是在11年左右入的坑,那时候也正处于DNF的全盛时期。回想起当年,刷一个王者图都得四个人组队,一把粉色武器都能卖出千万的天价,一些属性稍微好一点的宠物也同样能卖出一个大价钱。现如今,这么多年过去了,游戏里的宠物属性越来越强,价格却越来越便宜,但即使这样不少老玩家依然很怀念当年那个最初版本的DNF。

当DNF地图都是随机生成的时候,玩家会是什么样的体验?

老玩家应该还记得得当时游戏里的第一批宠物,弱鸡亚米、苍蝇比利士、神兔玛巴斯。不知道大家有没有发现,其实反而是这些长得很普通的宠物令玩家们印象深刻。这可能也和简单的构图有关系,就像早期口袋妖怪中那些简单线条画出来的精灵,大家几乎都能叫得出名字。

当DNF地图都是随机生成的时候,玩家会是什么样的体验?

现如今正有一些手游在印证着这个理论,那些玩法经典,上手难度低,画面构图简洁的,往往更容易得到玩家们的青睐。就拿最近的新手游《提灯与地下城》来说,这款游戏并没有非常精致的美术,核心玩法和dnf很类似,虽然他并不是动作类的游戏,但是本质来讲玩家们同样是需要探索地下城,收集和打造更强的装备。客观来说,这款游戏非常传统,没有那些MMORPG手游那么丰富游戏内容和详尽的世界观,至于游戏画面肯定也不如那些耗资千万的3D作品。 但是,他却还是成功吸引了不少玩家去游玩,甚至还有不少玩家吐槽当时的内测时间过短,没有办法进一步体验游戏。

当DNF地图都是随机生成的时候,玩家会是什么样的体验?


虽然说游戏的画面没那么出众,但是游戏整体玩下来,《提灯与地下城》能吸引玩家继续停留在游戏中,依靠的是他独特的养成系统以及目前非常流行的roguelike玩法。游戏的养成内容包含了角色的养成以及宠物的养成,而目前来看游戏的大部分重心是放在了宠物的养成方向上。在游戏中,总共有超过30种以上的宠物可以让玩家进行收集,而且他不像传统的养成游戏那样有大量的狗粮单位,事实上,每一只宠物设计师都希望将其物尽其用。因此就比如游戏里玩家最初抓到的那只蘑力宝,只要愿意培养,其实可以一直带到游戏的中后期,通过进化、觉醒、升级等养成,蘑力宝也能成为玩家的主力宠物之一。。


当DNF地图都是随机生成的时候,玩家会是什么样的体验?

当DNF地图都是随机生成的时候,玩家会是什么样的体验?


同时为了凸显宠物的重要性,玩家每一次探索地下城,最高能够携带3只宠物出战,而根据不同宠物对于角色的加成,玩家能够自由搭配出最合适的出战技巧。因为游戏里存在属性克制的情况,所以探索不一样的地下城,想要比较顺利的通关,就必须根据实际情况来搭配宠物。所以这里在宠物的养成上可能需要玩家花费比较多的时间,这也是游戏中一个主要的玩法之一。因此宠物同角色一样,也可以装备大量不同属性的装备,不过目前来说,装备的词条上还是比较简单,没有像主角的装备那样拥有套装属性加成,或许在未来可以在宠物装备上进一步多做一些文章。

当DNF地图都是随机生成的时候,玩家会是什么样的体验?

不同于DNF,在《提灯与地下城》中,宠物的战斗作用将占据极大的作用,几乎参与玩家40%的伤害输出,因此在宠物上投入的精力是非常大的。而且到了游戏后期,宠物的搭配以及技能学习上将变得非常关键,其复杂程度一点也不逊色于一些端游,所以虽然现在游戏还没有上线,但网络上已经出了不少关于宠物如何搭配的攻略。虽然目前还都比较简单,但是相信,随着未来游戏正式公测以后,会有越来越多的游戏宠物搭配专题,到时候对于一些新手玩家也将更加友好。

当DNF地图都是随机生成的时候,玩家会是什么样的体验?

目前来看《提灯与地下城》除了宠物系统以外,另一个吸引玩家的地方就是roguelike玩法。这两年一来,roguelike越来越成为一些中小厂商所青睐的内容。通过随机性这个功能,能够将简单的几个元素组合出非常多的新内容,可谓是省钱大法哈哈。

《提灯与地下城》的rougelike内容也非常直白,就是随机为玩家们生成地下城地图,即使是玩家在进行一些重复探索,地图都会略显不同。这就是《提灯与地下城》同DNF这种传统的刷图游戏最大的不同。相信也有不少老玩家为了刷史诗无数次地在同一个地下城不断重复挑战深渊。虽然每一次都是完全一样的地图甚至杂兵的行动轨迹都一致极大地提高了刷图效率,但是过度的重复也容易让玩家们感到厌烦。所以《提灯与地下城》这种roguelike式的地图设计,能够比较好地解决玩家们在卡关时的烦躁,至少每一次探索都是有所不同的,并且依靠游戏中随机生成的许愿池,还有一定机会通关地下城,这是目前大部分roguelike游戏所吸引玩家们的重要地方。

当然了,未来其实也很期待游戏在宠物系统上能够进一步融合roguelike玩法,但如何去完善这个内容就需要设计团队好好思考了,相信这是一个不小的工作量。

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页面更新:2024-03-05

标签:提灯   玩家   地图   游戏   现如今   构图   玩法   属性   画面   角色   传统   装备   简单   宠物   内容

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