星际争霸中一个看似无用的设计,为何却具有划时代的意义?

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!不知道各位玩家知不知道《星际争霸1》当中人族有一个很有意思的设计。人族玩家可以操控己方的建筑物去抢夺敌方的科技挂件。也就是说,敌方的重工厂或者是星轨修建好了科技挂件以后,如果打爆了对面的建筑,我方的重工厂和星轨能够去使用敌方的科技挂件。可能有玩家认为,暴雪弄出这种设计感觉没什么卵用呀,但其实这背后却展现出了当年暴雪强大的设计创意与远见,成功影响了后来《星际争霸2》人族整体的设计方式和战术。今天大麦就来同大家说说这个看似没用却堪称《星际争霸》中拥有划时代意义的设计吧!

星际争霸中一个看似无用的设计,为何却具有划时代的意义?

在《星际争霸1》中,人族的建筑有个很大的特点,就是能够为其附带科技挂件的功能。不同的科技挂件会有截然不同的用处。但是这些科技挂件属于固定建筑,主建筑飞走以后,这些科技挂件就只能遗留在原地。所以,人族玩家需要格外注意建筑学的摆放。

星际争霸中一个看似无用的设计,为何却具有划时代的意义?

但有意思的是,这些遗留在原地的科技挂件一旦脱离了主建筑,它们就会变成中立建筑。无论敌我只要是和其能够匹配的主建筑都能对其接管,如果仔细观察的话,一旦接管以后,科技挂件的颜色就会变成玩家阵营的颜色。

星际争霸中一个看似无用的设计,为何却具有划时代的意义?

因此也有玩家称之为“牛头人”玩法哈哈。不过相对来说,这个设定在玩家间的普通对战并没有什么卵用,因为人族的建筑飞行速度太慢,敌我双方距离又较远,为了50晶矿50气矿的挂件而冒风险实数不划算。当初暴雪之所以会创造出这种设定,是为了在2V2的过程中,让同队伍的两个人族玩家最大程度的提高运营效率。比如说通过飞行主基地去分矿建造挂件的方式,让其中一方能够更快地拥有鬼兵。当然了,这些都只是当时设计师的美好设想,实际上在对战时,真正会用这种方式来运营的玩家并不多。

星际争霸中一个看似无用的设计,为何却具有划时代的意义?

但是这个看似无用的设计到了《星际争霸2》暴雪却将其作用彻底发挥了出来。我们知道,在《星际争霸2》中,人族的科技挂出现了比较大的改变,取消了星轨的挂件,同时额外增加了一个双倍挂件。而这些挂件与《星际争霸1》时代最大的不同就是,这些挂件在所有的建筑都是通用的。也就是说兵营制造的双倍或者科技挂件,可能给重工厂或者机场所使用。

星际争霸中一个看似无用的设计,为何却具有划时代的意义?

因此,在游戏里就经常会有互换挂件的运营方式,由兵营提前生产科技挂件供给给后续重工厂和飞机场使用。也因此,星际2的坦克生产方式和星际1发生了比较大的变化。在星际1中,玩家无需科技挂件就能够生产坦克,但是到了星际2后重工厂必须拥有科技挂件才能生产坦克,不过坦克的架就无需在额外进行升级了。

当然了,星际1时代的抢挂件自然也传承了下来,而且,相比于星际1将更有发挥的机会。因为星际2游戏节奏加快的缘故,人族野兵营战术被运用得越来越广泛,所以很有机会在敌人附近去修建兵营,飞行过去完全来得及。只不过这同样是个逗比打法,即使抢来了科技挂件也没有什么用处。

星际争霸中一个看似无用的设计,为何却具有划时代的意义?

不过,关于交换挂件的玩法在合作模式里却成为了一个非常强大的战术。因为原先在星际1时代,人族的这种特点暴雪本身就是希望玩家在2V2的时候去运营,合作模式当中雷诺配合思旺,用思旺的挂件狂造大和,能够节省大量的时间,快速憋出大和海。这套打法唯一的缺点就是前期比较羸弱,需要玩家的配合很好才能顶住前期AI的攻势。

而暴雪为了平衡,在合作模式当中却也对这些科技挂件进行了一些限制。比如诺娃和毛子的中充能式的产兵建筑,双倍挂件就对他们是无效的。否则雷诺配毛子,双倍产兵那基本就是无敌的存在了哈哈。

星际争霸中一个看似无用的设计,为何却具有划时代的意义?

所以总的来说,其实《星际争霸1》里暴雪为人族设计的这个贡献挂件的设计到了《星际争霸2》才真正的发挥了他所有的作用,可能当年是受限于技术的原因没办法做出给详细的内容,但随着技术的进步,暴雪当初的设想也终于实现并且发扬光大了。

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页面更新:2024-03-04

标签:星际争霸   雷诺   毛子   兵营   敌方   双倍   暴雪   挂件   坦克   星际   意义   工厂   玩家   方式   建筑

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