三国志11血色衣冠特技详解三:突袭强袭、乱战、攻城、犄角、捕缚

先是老规矩。

三国志11特技详解三:突袭强袭、乱战、攻城、犄角、捕缚

然后书接上文。

突袭、强袭(13、14)


三国志11血色衣冠特技详解三:突袭强袭、乱战、攻城、犄角、捕缚

战法释义:陆上(水上)攻击时,100%不会受到反击

相比于原版的50%的不会受到反击,在血色衣冠中,变成了100%,适用性可不仅仅是提升了一倍。

不过,实际上适用性依然不算很高。

因为众所周知,战法的反伤是很小的,所以,除了武将的质量太差之外,一般来说,释放战法的攻击方式,都不是很必须“突袭”。当然,没什么好带的时候,那带个“突袭”也没毛病,毕竟可以降低一些兵力的损耗。

“突袭”的作用,还是在利用普攻攻击敌人的时候。因为普攻会受到高额的反伤,所以,性价比就更高一些。

三国志11血色衣冠特技详解三:突袭强袭、乱战、攻城、犄角、捕缚

但是,要死不死的,普攻暴击的“驱逐”,还自带“突袭”,一下子让“突袭”没了生意。

只有在配合同样附带普攻暴击的“神将”的时候,才更有市场一些。

不过,这么搭配,相当于两个武将两个特技顶“驱逐”一个用,自然效果就更差一些了。

比如前文提到的,“驱逐”可以搭配“连击+攻心”。但是“神将+突袭”想达到这个效果,就必须有连击枪或者攻心剑了。

至于“强袭”,不提也罢,还是个下水道。

“突袭”总体评级:B-级

“强袭”总体评级:C-级

乱战(15)


三国志11血色衣冠特技详解三:突袭强袭、乱战、攻城、犄角、捕缚

战法释义:在森林地形攻击必暴击。

和原版没区别,是少数在血色衣冠中没什么调整的特技。

地形限制比较大,限制了它的评分。

总体评级:B+级

攻城(16)

三国志11血色衣冠特技详解三:突袭强袭、乱战、攻城、犄角、捕缚

战法释义:对建筑物暴击。

特技效果也和原版没有区别。

在原版中,攻城还是一个比较鸡肋的特技。攻城太简单,有“攻城”特技更好,没有也影响不大。

但是在血色衣冠中,攻城战的难度提升了数倍,这就让拥有更强攻城能力的“攻城”特技,身价倍增。

成为了攻城部队必备的特技。

总体评级:A+级

犄角(17)

三国志11血色衣冠特技详解三:突袭强袭、乱战、攻城、犄角、捕缚

战法释义:一齐攻击时,100%概率让被齐攻的目标混乱

相比于原版的50%概率,血色衣冠中的100%概率,也让这个特技从鸡肋直接一飞冲天。成为了在血色衣冠中的一个非常重要的硬控手段。

尤其是在对付一些高统高武高智的部队的时候,很难用常规的软硬控控住敌人。

而“犄角”,除了被“治军(不受物理控制)”克制以外,其他谁也不好使。

不过,因为在血色衣冠中,“齐攻”的伤害虽然略有提升,可依然不怎么样。所以,还是不能作为常规的输出手段。想使用“犄角”,就得再搭配一个凑数的部队,让它的使用不那么顺畅。

不过,依然可以堪称名将杀手。

总体评级:A级

捕缚(18)

战法释义:击破敌方部队时,30%概率捕捉无逃跑特技或名马的敌将。

相比于原版的100%抓捕,在血色衣冠中,下调成了30%。不过即便如此,依然还是非常强力的抓人特技。而且由于戟兵战法抓捕率的下调,就更显得“捕缚”的重要了。

而且,血色衣冠中,电脑AI的武将数量,一定程度上就相当于他们的部队数量。5个武将的城池和10个武将的城池,武将质量差不多的话,10个武将的城池,攻城的难度要比5个武将的城池高好几倍。

不过,血色衣冠中,貌似没有武将原始就携带“捕缚”,只有通过找“庙”,才有可能学到这个特技。

总体评级:S级

结语

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。

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页面更新:2024-04-21

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