等待劳拉回归的玩家终于对流程长度有了底。据多家外媒证实,Crystal Dynamics体验总监杰夫·亚当斯在近期采访中确认,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的主线通关时长大约在14至16小时之间。

这个数字与1996年原版基本持平。作为参照,原版《古墓丽影》的通关时间通常在12到15小时左右,而HowLongToBeat网站统计的原版主线平均时长约为15小时40分钟。重制版在体量上并没有盲目“注水”,而是保持了与原作相当的紧凑节奏。

但亚当斯特意强调了一件事:别掐着表玩。他直言团队“刻意将世界设计得充满吸引力”,目的就是让玩家放下赶路的心态,去感受环境、音频和那种标志性的孤独氛围。他甚至建议玩家在通关期间“暂时远离社交媒体”,以免被剧透破坏了亲自揭开秘密的乐趣。
时长“不注水”的背后,是一次扎实的现代化重构。本作由Crystal Dynamics与Flying Wild Hog使用虚幻引擎5联手打造,并非简单的高清化。秘鲁失落之谷的谜题被完全重新设计,原本孤立的空间被连通,提供了多条接近路径;标志性的齿轮谜题以新形态回归;劳拉还新增了抓钩装置,可以跨越危险地形并攀爬垂直表面,从根本上改变了玩家与环境互动的方式。

亚当斯还确认,首次通关后会有“多个理由”吸引玩家重返游戏。这意味着14到16小时只是主线保底,真正的完整冒险远不止于此。《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》将于2027年2月12日登陆PS5、Xbox Series X|S、Switch 2及PC平台。对于等了多年的老玩家来说,这个时长刚刚好——够扎实,又不至于让人在半路就忘了自己为什么出发。
更新时间:2026-10-28
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