从0开发AI游戏,6000字长文教程来了!

大家好,我是程序员小灰。

自从2023年,OpenAI旗下的AI模型GPT-4横空出世,整个世界进入了AI技术高速发展的时代。

短短三年多,AI相关的玩法层出不穷,包括AI写作、AI绘本、AI漫剧、AI视频、AI客服、AI工具站......每一种玩法都改变了许多普通人的命运。

那么,利用AI能不能开发游戏呢?

有人觉得,AI当前的能力只能够开发一些小小的游戏Demo,想要开发完整的商业化游戏,几乎不太可能。

然而,小灰用行动与实际结果证明,借助 AI 开发商业游戏是可行的。

我利用三个月的时间,完全使用AI工具开发了三款游戏,并上线了steam平台。

这三款游戏的销量如何呢?

虽然前两款游戏反响平平,但我的第三款游戏《无为修仙传》,却在steam平台拿到了非常不错的结果。

截至本文撰写时,我的这款仙侠风格放置游戏卖出了2700多份,净营收3693美元,合人民币24000多元。

虽然这个成绩算不上是大爆款,但是却为AI游戏开发这条赛道的可行性,给出了有力的证明。

我是如何拿到这个结果的?今天小灰就给大家详细分享一下,我的AI独立游戏探索之路。

文章较长,建议大家先收藏、不迷路。

一、什么是独立游戏开发?

在正式讲AI游戏开发之前,我们首先需要搞清楚一个概念:什么是独立游戏开发?

很多人一听到“游戏开发”,脑海当中想到的往往是腾讯、网易、米哈游这样的大型游戏公司。

一个完整的商业游戏项目,可能有几十个人、几百个人,甚至上千个人参与。

其中包括游戏策划、程序员、原画师、UI设计师、动画师、特效师、音效师、测试工程师、运营人员等等。

但是,游戏开发并不一定需要这么多人。

在游戏行业当中,还有另外一种非常重要的开发模式,就是独立游戏开发(Indie Game),简单来说,就是由个人或者小型团队独立完成开发的游戏。

有些独立游戏团队可能只有三五个人,有些甚至只有一个人。一个人既要负责游戏策划,又要写代码,还要制作美术素材、调整数值、测试Bug、制作商店页面,最后把游戏发布出去。

这就是我们通常所说的独立游戏开发者。

事实上,Steam平台上存在着大量这样的个人开发者和小型团队。

他们做出来的游戏未必拥有3A大作那样华丽的画面,但是依然可以依靠有趣的玩法、独特的创意或者鲜明的风格,获得玩家的认可。

比如我们经常看到的放置游戏、Roguelike游戏、塔防游戏、卡牌游戏、模拟经营游戏,其中就有相当一部分来自独立开发者。

而AI技术的出现,恰恰给独立游戏开发带来了巨大的机会。

为什么呢?因为独立开发最大的难题,从来都不是“有没有想法”,而是“一个人能不能把这么多事情全部做完”。

你可能会写代码,但是不会画画;你可能会画画,但是不会做游戏逻辑;你可能既懂程序又懂美术,却不会做音乐,也不知道怎么设计Steam商店页面。

过去,一个人的能力边界非常明显。但是AI的出现,正在不断扩大个人开发者的能力边界。一个人不会写代码,可以让AI辅助写代码。

不会画画,可以使用AI生成游戏素材;不会写策划案,可以让大模型帮助我们整理玩法;不会写Steam商店介绍,也可以让AI帮助我们完成文案。

所以从某种程度上来说,AI时代最适合爆发的一类游戏,恰恰就是独立游戏。

就拿小灰目前开发的三款AI游戏为例,游戏相关的策划文案与代码是用Codex实现的;美工素材是用GPT-image-2画的,音乐是用天工music生成的。

AI并没有让一个普通人瞬间变成一个拥有十年经验的游戏开发专家,但是它可以让一个普通开发者,同时拥有多个“AI助手”。这也是AI游戏开发最重要的基础认知之一。

那么,现阶段AI最适合用于开发什么样的游戏呢?我们下一节来展开讲讲。

二、AI适合做什么样的游戏?

独立游戏的种类非常丰富,作为一个刚刚尝试AI游戏开发的普通人,适合利用AI开发什么样的游戏呢?

小灰建议大家在选择游戏方向的时候,重点考虑两个因素:

第一,这样的游戏能被AI低成本实现。

第二,这样的游戏容易火。

在网上,许多人曾经分享出非常酷炫的AI游戏演示,有2D的也有3D的,看起来十分唬人。

但小灰个人认为,这样的游戏演示仅仅是演示,甚至连demo都算不上。虽然它们乍一看十分吸引人,但真要是按照这样子做出完整的商业化游戏,要么非常不稳定,要么需要花费巨大的成本,不是一个人短时间能搞定的。

目前的 AI,更适合开发一些偏静态、偏数值、偏界面交互的游戏。

这里所说的“静态游戏”,并不是指游戏画面完全不动,而是指游戏中不需要大量复杂的角色动作、物理碰撞、实时演出和高精度动画。

比如,一个需要角色不断跑、跳、翻滚、攀爬、格挡、连招的动作游戏,对动画、碰撞检测、手感调优和关卡设计的要求都比较高。即便 AI 能够帮助我们写代码,后续的调试成本依然非常高。

但如果是一款以文字、数值、卡牌、图标和简单特效为核心的游戏,AI 就非常擅长。

因为这类游戏的大部分工作,本质上都是规则设计、数值计算、UI界面、数据管理和简单逻辑,而这些恰恰都是当前 AI 比较擅长的领域。

所以,如果你是第一次尝试使用 AI 开发游戏,小灰比较推荐下面几种类型。

1. 放置类游戏

小灰推出的AI游戏《无为修仙传》,就是这个类型。

所谓放置类游戏,就是玩家不需要持续进行复杂操作,角色或者系统会自动运行,并不断积累资源和成长。

比如玩家进入游戏之后,角色可以自动打怪、自动获得经验、自动获取金币和装备。玩家真正需要做的事情,主要是升级角色、调整装备、学习技能、分配资源,以及决定下一阶段的发展方向。

这类游戏最大的特点,就是玩法主要由数值驱动,而不是由操作驱动。

代表作:《Melvor Idle》

2. 卡牌类游戏

所谓卡牌类游戏,就是玩家通过获取、组合和使用不同的卡牌,形成自己的战斗策略。

每一张卡牌本质上都可以看成一组数据。

比如卡牌名称、攻击力、消耗费用、卡牌效果、稀有度、触发条件等等。从程序开发的角度来看,这些内容其实非常适合进行结构化管理。我们甚至可以把所有卡牌放在一个表格或者 JSON 文件当中,然后让游戏程序自动读取。

这样一来,增加一张新卡牌,并不一定需要修改大量代码,只需要增加一条新的数据即可。

这种靠配置表格驱动内容、无需改动大量代码的开发模式,也是 AI 十分擅长的。

代表作:《杀戮尖塔》

3. 文字冒险类游戏

所谓文字冒险类游戏,就是玩家主要通过阅读文字、查看图片和进行选项选择来推动剧情。

相比传统动作游戏,这类游戏几乎不依赖复杂的角色控制和战斗系统,它的核心内容通常是剧情、人物、对话、选择和分支。

比如游戏进行到某个剧情节点之后,玩家可能会看到三个选项:帮助这个角色、拒绝这个角色、暂时离开这里。

玩家选择不同的选项,就会进入不同的剧情路线,最终甚至产生完全不同的结局。

这种游戏从技术层面来说并不复杂。

本质上就是:显示剧情 → 玩家选择 → 判断条件 → 进入下一段剧情。

真正困难的地方,反而是需要大量内容。一款文字冒险游戏可能包含几十万甚至上百万字的剧情,以及大量人物对白。而这一点,恰恰又是生成式 AI 最擅长的领域之一。

代表作:《沙耶之歌》

如何寻找某一类型的爆款游戏呢?这里推荐一个不错的中文游戏社区:小黑盒。

steam上的所有游戏,都可以在小黑盒平台上找到比较精确的数据统计,包括游戏在线人数、平均游戏时长、小黑盒玩家数等等。

根据这些数据,我们可以判断出哪些游戏比较火,哪些游戏值得我们去学习借鉴。

三、AI游戏如何变现?

开发游戏的目的是什么?每个人的想法不尽相同。

有的人出于情怀,希望开发出一款好玩游戏为大家带来快乐;也有的人希望通过游戏,为自己带来一定的财富收益;更多的人,或许是介于这两者之间。

小灰觉得,赚钱这件事并不可耻。当你的游戏赚到钱,你的收获并不只是金钱本身,更有一份玩家的认可。

那么,一款独立游戏都有哪些变现方式呢?

1. 付费买断

付费买断是独立游戏最常见、也最容易理解的一种变现方式。所谓买断制,就是玩家支付一次费用之后,就可以永久拥有这款游戏。

比如一款游戏售价9.9元、18元、28元或者68元,玩家完成购买以后,就可以下载安装并长期游玩。

对于个人开发者来说,买断制最大的优点就是简单。开发者不需要设计复杂的广告系统,也不需要搭建充值商城,只需要把游戏本身做好,然后发布到Steam等游戏平台即可。

尤其是对于单机游戏、剧情游戏、Roguelike、放置游戏、模拟经营游戏来说,买断制都非常常见。

2. 广告变现

第二种常见方式,是广告变现。

这种模式在手机APP游戏和微信小程序游戏领域非常普遍。

游戏本身可以免费提供给玩家,然后通过展示广告获得收入。常见的广告形式包括开屏广告、插屏广告、横幅广告,以及激励视频广告。

其中,激励视频广告是目前比较常见的一种形式。比如玩家观看一段广告之后,可以获得一次复活机会、额外金币、双倍奖励或者其他游戏资源。

这种模式最大的优点,是玩家进入游戏的门槛非常低。因为游戏是免费的,所以更容易获得大量用户。但是广告变现也有一个非常明显的问题:它通常需要比较大的用户规模。

如果每天只有几十个或者几百个玩家,那么仅仅依靠广告,很难产生非常可观的收入。

所以,广告模式更适合用户量较大的休闲游戏、小游戏和移动端产品。

3. 游戏内购

第三种方式,是游戏内购。这也是很多免费游戏最主要的盈利模式之一。

游戏本身可以免费下载,但是玩家可以在游戏内部购买一些额外内容。比如角色的皮肤、装备、金币、钻石、体力、扩展功能、便利道具等等。

内购模式的优势在于,它可以不断从长期玩家身上获得收入。一个玩家可能不会只消费一次,而是在几个月甚至几年的游戏过程中持续付费。

但是,对于个人独立开发者来说,内购模式的复杂程度通常要高于买断制。你需要考虑支付系统、账号体系、数值平衡、商城设计,甚至还需要处理服务器和数据安全问题。

如果设计不好,还有可能让玩家产生“逼氪”的感觉。

所以,对于第一次开发商业游戏的新手来说,小灰并不建议一开始就挑战过于复杂的内购体系。

除此上面几种变现方式以外,独立游戏的变现还包括DLC扩展内容、赞助众筹、IP内容衍生等等,后面小灰会单独写一篇教程来讲透游戏变现,这里就不过多赘述了。

四、哪些人适合做AI游戏开发?

讲到这里,很多朋友可能会问:我到底适不适合学习AI游戏开发?在我看来,有几类人非常适合:

第一类,是程序员。

如果你本身有编程基础,那么学习AI游戏开发会非常快。

因为你已经知道什么是变量、函数、类、数据结构,也能够看懂AI生成的大部分代码。

过去你可能从来没有开发过游戏。

但是借助AI和游戏引擎,现在完全可以非常快速地跨入游戏开发领域。

第二类,是游戏爱好者。

很多人玩了十几年游戏,脑海当中其实已经积累了大量游戏设计经验。

你知道什么样的玩法好玩,什么样的系统让人上瘾,什么样的设计让玩家觉得无聊。

过去唯一的问题是:你不会写代码。所以即使脑海里有很多游戏创意,也很难真正实现出来。而AI正在快速降低这道门槛。

第三类,是内容创作者。

如果你本身会写故事、做IP、画漫画、做短视频,那么AI游戏开发同样非常值得尝试。

因为你的最大优势并不一定是技术,而是内容创意和流量运营。

未来很多AI游戏,可能并不是依靠极致技术取胜,而是依靠各种流量运营技巧获得用户,依靠独特的世界观、角色和玩法留住用户。

总而言之,在AI时代,开发游戏的门槛不再遥不可及。

即使你不会编程,不会美工,不会策划文案,只要你拥有对游戏创作的热情和想法,你都可以去勇敢地尝试。

不过话说回来,虽然有了AI的辅助,但不代表你可以随随便便就做出优质的游戏。想做好AI游戏,依然需要你投入大量的时间精力去测试、修改、打磨和思考。

真正适合AI游戏开发的人,不一定是最懂技术的人。但一定是愿意不断尝试、不断学习、不断把产品做得更好的人。

五、做AI游戏有哪些需要注意的点?

前面我们说了用AI开发游戏的种种优势,接下来我们说一说AI游戏存在着哪些坑。

1. 游戏大方向需要自己把控

AI在游戏执行层面上能够提供很大的助力,但目前AI对于游戏大方向的选择,并不是特别擅长。因此,我们在选择游戏方向的时候,可以让AI启发我们,但不要过于听信AI的建议。

小灰开发的前两款AI游戏,一款是塔防类游戏,一款是增量放置类游戏。

当时为什么选择这样两款游戏呢?我把自己准备制作的几个游戏方向发给AI,让AI帮我列出一个制作优先级,结果AI把塔防类和增量放置类游戏列在了最前面。

然而实际结果证明,这两个方向并不是最优选择。

游戏大方向的选择是最重要的一步,这一步我们必须亲自去调研,而不要偷懒完全交给AI。

2. AI开发游戏并不轻松

有人曾经问我:用AI开发游戏一定很轻松吧?是不是写几句提示词,就可以等着收钱了?

讲真, 虽然AI为独立游戏的开发减轻了许多工作量,但一个人使用AI开发一款商业化游戏依然不轻松。

为了更好地与玩家们互动,小灰创建了一个游戏QQ群,自游戏上线以来,每一天都在接收玩家们的反馈,平均每日迭代2-3个版本。

虽然有AI的帮助,但游戏的迭代过程依然非常辛苦。每一天我都在群里和玩家们互动,听取有价值的意见,让AI协助我修改问题,增加新元素,来来回回自测,最后打包上线。

这个过程非常熬人,但这是我的兴趣所在,看着自己的游戏逐步丰富完善,我体验到了前所未有的成就感。

各位在走上AI游戏开发这条路之前,一定要先向自己问清楚两个问题:

第一,你是不是真的喜欢游戏开发这条路?

第二,你在游戏开发与发售的第一个月,每天是否能够投入5小时以上?

如果这两条中的任何一条不能满足,那我并不建议你选择AI游戏这个赛道。

3. AI游戏的成本不可忽视

许多人问小灰:你开发AI游戏需要消耗多少token?还有其他额外成本吗?

小灰给大家仔细盘点下一款AI游戏的成本:

首先是GPT账号费用。要认认真真开发一款游戏,GPT plus的token额度显然是不够的,小灰升级了GPT Pro 5x,费用大约700人民币。

其次是天工AI,用于生成游戏背景音乐。天工AI会员费用,最低档一个月46元。

最后是steam的游戏上线押金,每个游戏需要缴纳100美元,也就是700人民币。这笔押金,只有当游戏营收超过 1000 美元时才可以退回。Steam 上绝大多数游戏都达不到这个标准,因此你要做好押金大概率无法收回的心理准备。

综合算下来,假设你一个月只做一款AI游戏,那你的开发成本是700+46+700 = 1446元人民币。

是否值得投入这笔成本,需要你自己来衡量。

写在最后

在选择走上AI游戏这条路的时候,许多人问小灰:以你现在的自媒体体量,半个月时间赚两万人民币,似乎并不多?

确实是这样,但我依然会坚持继续走这条路,主要原因有两点:

1. 我真心热爱游戏开发这件事。

在游戏开发的过程中,小灰很辛苦,但也很快乐。哪怕比其他赛道收益低一些,我也更倾向于游戏赛道。

2. 游戏开发的天花板很高,且具有长尾效应。

独立游戏开发的天花板有多高?拿现象级独立游戏《鬼谷八荒》来说,开发者到手的收入能达到一个小目标。

而且优质的游戏在未来三五年之内,都可以持续为你带来收入。

好了,关于AI游戏开发的基础认知、方向的选择、变现方式、适合人群,以及需要注意的点,我就给大家分享到这里。

如果大家对我的AI游戏感兴趣,欢迎在Steam平台搜索“无为修仙传”,为本游戏提出宝贵的意见建议。

最后,希望未来能有更多的朋友走上AI游戏开发的道路,创造出更加酷炫、更加有趣的独立游戏。

我是程序员小灰,我会持续为大家分享最新的AI工具和AI玩法,敬请期待~~

展开阅读全文

更新时间:2026-09-29

标签:游戏   教程   独立   玩家   广告   开发者   玩法   角色   代码   剧情   数值

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