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今天,是第48届世界技能大赛的最后一个比赛日。3D数字游戏艺术项目赛场上,20岁的上海小囡汤绮萱在比赛途中遇到麻烦,设备出了硬件故障。主场作战,这个平时靠“手速”和“心态”见长的女生,还是被突发状况“绊”了一下。
裁判按规则给她补足时间。“重启之后,一开始稍微有点慌。”赛后接受采访时,汤绮萱回忆起那个瞬间,语气里已经听不出太多波澜,“但后面做着做着,就顺手了。”最终,她提前10分钟完成全部比赛内容。
该项目技术指导专家组组长叶维中赛后说:“她的心理素质非常棒。最后一天发生‘意外’,还是很沉得住气。”叶维中对她此次比赛的总体评价是“超常发挥”。
一场“魔幻”的比赛

汤绮萱自己则用“魔幻”形容比赛。“之前都做的是角色、生物,这一次突然考了个建筑,跟我习惯的做法完全不一样。”
叶维中进一步解释比赛的颠覆性:“选手要模仿游戏中同一种类型的建筑,做出4个不同款式的小建筑,再把它们拼成一个大的游戏场景,并让游戏角色在这个场景里完成一个小动画。”更令人措手不及的是工作量。“以前20个小时里可能只做一到两个模型,这一次给你甩了四个模型,每个模型都要在两到三个小时全部做完。”汤绮萱说,她刚听到题目时甚至有点懵。
这是一个战棋游戏的资产制作任务,汤绮萱赛后理解了出题逻辑:“资产都是远看的,因此细节不用太多,但需要搭足够多的资产,最后在引擎里组合成一个大的地图。所以要以量取胜。”而“以量取胜”背后是制作流程的彻底打乱:“比赛第一天就发现,用通常的流程做模型,完全行不通。”她意识到,必须换一种思维方式。
叶维中在赛后复盘时坦言,这次比赛对专家教练组也是一次挑战:“我们先把大框架的策略定下来,比赛中遇到具体难题,就要靠她平时积累的技术去解决。一开始有些难以适应,前两天比赛结束后,我们跟她有一些交流,提供一些思路和策略。到了第三天她已经完全形成了新的解题方法,先做贴图再倒过来做模型,后面就越做越顺了。”
汤绮萱把这种适应过程形容为“模拟真实的工作环境”:“有可能突然之间给你布置任务,看你如何快速反应,也挺有意思的,算是学了个新的做法。”
“我就是练得比别人多”
这种快速的适应能力,来自日复一日的训练积累。和很多这个项目的选手一样,汤绮萱最初就是因为喜欢打游戏,才慢慢接触到3D建模这个领域。16岁那年,她在中职学校看到学长做建模,“觉得很好玩”,又看到网上广告说“课余时间学一学就可以学会”,“然后我就信了,结果发现根本不是那么回事。第一次,猛学了两个月,稀里糊涂就去比赛了,还拿到了成绩,从此走上了这条路。”
她坦言自己和大多数选手一样,都是普通人。“我就是练的比别人多,每天的训练时长都在12小时以上。”当被问到有没有想过放弃时,她的语气里带着一种不容置疑的坚定:“没有啊,不可能。我前面都这么努力了,如果放弃,那不是白努力了吗?”“以前只觉得这是个课外学学的东西,后来训练时间一长,满脑子都是建模。感觉自己已经跟建模融为一体了。”她笑着说。
比赛结束后,汤绮萱说她只想马上大睡一觉,把这几天缺的睡眠都补回来。这话听起来不像一个刚比完世界大赛的选手,倒更像一个普通女生最真实的反应。从那个“稀里糊涂”去比赛的少女,到如今在世技赛舞台上从容应对、超常发挥的选手,这条路她已经走了四年。而对于未来,她还没有想太多:“先上学吧,我才20岁,计划要读专升本。”
赛场外,专家教练和选手要一起去拍集体照了。这个上海小囡面带微笑,脚步轻快。属于她的人生的新赛场或许才刚刚开启。
原标题:《硬件故障、题型颠覆,20岁上海小囡汤绮萱的3D数字游戏“魔幻”时刻》
栏目编辑:赵菊玲 文字编辑:解敏
来源:作者:新民晚报 解敏、李永生
更新时间:2026-09-29
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