米哈游的《源初之结》,走了一条《王者荣耀世界》不敢走的路

米哈游的《源初之结》也算是端出来了,争议颇大,里面极大原因还是因为制作方是米哈游吧。

除了米哈游口碑的二象性,在游戏上,就是《源初之结》游戏里很多的设计元素被玩家评价是有很多单机游戏的既视感。

给几个的确很像的对比图看看。

对比,法环的女武神。

葛孚雷。

癫火之王。

设计上应该是有不少借鉴的。很多人看见这个宣传片,还以为是出了法环3,直到看到Hoyoverse的Logo,一脸懵逼。

加上米哈游现在也不是什么小厂了,因此就有了很多争议。抛开美术视觉争议,游戏的实际玩法定位和收费模式也同样值得审视。

虽然这游戏还没足够完整的实机内容,不过商业模式的探讨其实更有意思一点。

《源初之结》根据目前的情报,米哈游已经确定不是3a单机游戏,走长线运营,也就是这游戏又会是一个三端互通,或者单纯的pc网游。

收费模式只是说了“免费”,并且角色不会抽卡获得,核心角色均可通过持续游玩解锁。

但看这游戏画质,我们都知道免费就是最贵的,角色不抽卡,但可能是武器抽卡,如果不抽卡,就是燕云类的卖皮肤时装,考虑这游戏的成本,感觉不太可能是单纯皮肤收费,可能还会加上赛季战令?

还有人猜测是时代倒转,点卡月卡收费?

加上这游戏的类型,那就更有意思了,被部分媒体概括为“动作化MMO”,这东西应该叫多人合作pve,也叫联机共斗。

听起来耳熟,就是怪猎一套,只是这类模式成熟的,更多是fps游戏,求生之路、战锤暗潮、命运2这些,tps有绝地潜兵、育碧幽灵行动。

多人战斗,看《源初之结》的战斗模式,第一即视感反而是《王者荣耀世界》,不是现在的26年mmo版本,而是21年的pv版本,那时候官方pv透露出来的打红buff,就是怪猎一套的玩法。

只是《王者荣耀世界》转向了,《源初之结》却一头扎进了它放弃的战场

《源初之结》根据试玩玩家的反馈,是对标怪物猎人+龙之信条,无角色抽卡,主打职业、遗物词条BD构筑。也是这一套。

真的很像,只是《王者荣耀世界》在内测里几次变更游戏玩法,把联机战斗这模式给淘汰了,这里不知道是商业模式未能跑通,还是技术层面遭遇了难以逾越的瓶颈。

反正游戏最后转向了mmo模式,所以能看见这游戏极多的,非常优质的动作系统,可在mmo的框架下,完全展现不出来。

对《源初之结》现在无论吹还是贬,其实都为时尚早,共斗pve本身是一个有吸引力的玩法方向,只是长线运营的网游,很多细节问题就会很致命了。

联机共斗是单机游戏孕育的模式,单机游戏中,玩家可以无限试错,因为买断制意味着游戏体验是完整的、属于自己的节奏。

但是网游不一样,玩家要追进度、跟大部队,资源和时间都是有限的,这就导致整个生态趋于功利化。

毕竟网游模式,谁都想速刷,谁也不想带个累赘,打个boss失败浪费时间。相应的就会衍生固定队,代练,低练度玩家被排挤等现象。另外就是你一旦没空没玩跟不上进度,不社交找人,就都没人陪你玩了。

Boss战的难度设计也面临两难,太简单就没意思,变高难的话,就会转成强社交游戏,淘汰主流游戏里的手残和休闲玩家。

还有就是收费问题上,怎么让玩家买单,《王者荣耀世界》是砍红皮曜战令伽,捧出香天帝,败坏了游戏口碑。现在游戏还不断延期,产能都是问题了。《源初之结》真能不卖数值?

最后就是优化问题上,《源初之结》如果想在手机端上线,目前这个游戏画质肯定是还要妥协大退步的,《王者荣耀世界》已经用自身的经历证明了这一点。

所以《源初之结》怎么是走通这个游戏玩法和商业模式很是问题,商业化设计、数值平衡、内容循环、社区生态,任何一个环节出现问题,都可能导致整个游戏崩盘。

《源初之结》还需要时间来验证。不论成功还是失败,都会很有乐子了。

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更新时间:2026-08-28

标签:游戏   荣耀   王者   世界   模式   玩法   玩家   网游   角色   商业模式

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