波克科技王晨:可玩内容创作者AI时代小游戏生态新变量

南派资讯:在7 月 31 日开幕的2026年第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上,波克科技副总裁王晨以《可玩内容创作者:AI时代小游戏生态新变量》为主题分享了自己对AI+游戏的思考。

王晨表示,波克成立于2010年,经历过从PC端到移动端,从国内市场到全球市场,也经历过从移动客户端游戏到小游戏的转向。每一次变化,都推动我们重新理解用户、产品和行业。“但坦率地说,从没有一次变化像生成式AI这样,既具有如此强的颠覆性,又让我们同时感到兴奋和压力。”在王晨看来,如果说移动互联网改变的是游戏的入口,全球化改变的是游戏的市场,小游戏改变的是游戏的触达方式,那么AI正在改变游戏被创造的方式。尤其对小游戏行业来说,这种变化来得更直接。

王晨认为,小游戏本来就轻、快、依赖验证,也更接近普通人可以参与创作的边界。当AI进一步降低原型、素材、测试和反馈分析的门槛,小游戏行业会最早看到内容供给的增加,也会更早感受到创作主体的变化。

“AI时代,正在出现一类新的创作者。我们把他们称为:可玩内容创作者。”在王晨看来,他们的出现,不只是让小游戏行业多了一批新内容,也会改变小游戏创意从哪里来、如何被验证、如何进入市场。

也正因为如此,波克这样的小游戏公司需要重新回答一个问题:当越来越多人都能做出游戏原型,专业公司的不可替代价值究竟在哪里?

王晨表示,过去游戏是大众娱乐,但不是大众表达。写文章、拍短视频、录播客,一个人就可以开始;但做游戏,往往需要程序、美术、策划、引擎、测试和发行等综合能力。也正因为门槛高,游戏创作长期主要属于专业团队。

AI正在改变这一点。尽管游戏制作人依然是一个高门槛的职业,但AI会让更多人第一次拥有“做出一个可玩原型”的能力。AI游戏创作的商业想象力,已经不只是提高游戏制作效率,而是在催生一种新的内容生产和分发范式。

过去,小游戏的供给主要来自专业团队和发行体系;未来,随着创作门槛降低,更多个人创作者、小团队和AI原生平台,也可能持续产生大量轻量化、题材化、表达型的可玩内容。

这些内容未必一开始就是成熟产品,甚至大多数都不会成为商业游戏。但它们会让小游戏的创意来源变得更广,也会让玩家接触小游戏的方式变得更多元。

这也是这群创作者值得关注的原因:他们不一定替代专业小游戏公司,但会让小游戏从一种产品形态,进一步接近一种内容形态。

当小游戏不只是“被开发出来”,也开始“被创作、分享、传播出来”,专业公司的角色也会随之变化。

对波克来说,这不是一个遥远的未来风险,而是一个已经需要认真回答的现实问题。

“坦率地说,AI和可玩内容创作者群体的出现,带给波克的不是单纯兴奋,也有真实的焦虑。”在王晨看来,过去专业公司用更快的市场响应速度构筑自己的优势;但在AI时代,只是更快做出来,已经不再足够。真正稀缺的能力,变成了判断什么值得做、怎样把它做好,以及如何让它持续被玩家喜欢。

“回望波克自身,我们长期深耕休闲游戏和小游戏,面对的是大量普通玩家。他们寻求的并非高难的游戏体验,而是轻松、低门槛、但能“玩进去”的一段游戏时间。”这恰恰是小游戏看似简单、实际很难的地方。一个原型能完成开发,并不意味着能成为产品;获得点击,也不意味着能够长期运营。波克多年积累的核心能力,就是理解普通玩家为什么进入、为什么留下、为什么愿意反复回来。也正是在这个意义上,波克对自身价值的理解正在发生变化:专业小游戏公司的价值,不只在于自己生产内容,也在于成为好创意走向市场过程中的连接器和放大器。

王晨表示,所谓连接,是让好想法被看见、被反馈、被资源承接,给可玩内容创作者一个真正进入专业创作生态的机会。所谓放大,是用专业公司的产品、数据、发行和运营能力,把一个有潜力的原型继续往前推,直到真正面向玩家、接受市场检验。这两件事的背后需要真正的产业能力支撑。所以,波克也在把AI带进自己的业务链条,在内容生产、研发交付、质量保障和经营分析中提升效率、沉淀经验。我们看重的不是某一个单点工具,而是AI能不能进入真实业务现场,形成可复用、可验证、可持续进化的组织能力。

王晨表示,正是基于这样的判断,波克正在与普陀区共同推进“游戏+AI”创作生态建设。这个生态系统包含三类角色:正在出现的可玩内容创作者,波克多年积累的小游戏研发、发行和运营能力,以及普陀区在产业空间、人才政策和资源支持方面的优势。

“现在,我们也开始探索面向更多开发者和年轻创作者的AI游戏教育与实践,通过系统课程和实践训练,帮助参与者利用AI完成从玩法设计、原型制作,到美术资产生成、程序开发和Demo落地的完整流程。我们希望探索一种新的游戏人才培养方式:未来的游戏创作者,不一定都从传统开发岗位开始,而可以从一个创意、一个想法、一款小游戏原型开始。”王晨表示,AI正在让小游戏创作从少数人的专业能力,变成更多人的可玩表达。这既是挑战,也是机会。挑战在于竞争更快、判断更难;机会在于更多创意、更多创作者和更多新的游戏形态正在出现。

展开阅读全文

更新时间:2026-08-03

标签:游戏   小游戏   创作者   变量   生态   时代   内容   科技   王晨   原型   专业   创意   能力   更多   门槛

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight All Rights Reserved.
Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034903号

Top