

灵游坊创始人 梁其伟
作者 | 邱鑫浩
来源 | 邱处机
有些记录,生来就是用来被打破的。
11月2日,灵游坊官宣:《影之刃零》发售72小时,全平台销量突破400万份。按最低268元的标准版定价估算,销售收入已超过10亿元。Steam全球畅销榜第一,同时在线峰值83万人,好评率从首日的79%一路爬回90%以上。
而缔造这一切的人,叫梁其伟——清华大学建筑系本科,耶鲁大学设计学硕士。一个本该画图纸、盖房子的人,却用四年时间,带着150人的团队,做出了中国游戏工业史上开局最猛的单机大作之一。
三天回本,这在国产3A的历史上,几乎没有发生过。
但如果你了解梁其伟这个人,了解他过去二十年走过的路,你会发现,这场震惊全球的爆发,其实是一场漫长的蓄谋。
01
“不务正业”的清华学霸
2003年,梁其伟从海南中学考入清华大学建筑系。在清华园里,建筑系的课业压力是出了名的,但梁其伟干了一件“不务正业”的事。
大三那年,他接触到了一款软件,发现终于能让自己亲手画出来的东西动起来,还能和别的玩家互动。
激动之下,梁其伟自学编剧、美术和编程,硬生生“手搓”出了一款原创独立游戏,叫《雨血》。

他当时没想太多,只是享受制作的过程,随手把游戏“丢”到了网上。结果首日下载量突破40万次,累计下载500万次。后来梁其伟把《雨血》翻译成英文版,在美国卖了5万份,每份赚1美金,揣到兜里5万美金。
一个清华建筑系的学生,靠一款随手做的游戏,在2008年赚到了人生第一笔美金。
但这并没有让梁其伟立刻转行。他按部就班地从清华毕业,拿着优秀毕业生论文奖,飞赴耶鲁大学攻读设计学硕士。
在耶鲁,他接触到跨文化传播的理念,也第一次认真思考:建筑设计的理性与感性训练,能不能用来“搭建”一个世界?
答案是能。只不过他后来搭建的,不是钢筋水泥的楼宇,而是一个刀光剑影的江湖。
02
一条没人走过的路
2011年,梁其伟回国创立灵游坊。此后的十几年,他一直在武侠动作这个品类里深耕。《雨血》系列、《影之刃》手游,一步步积累,一步步试错。
但真正让他下定决心做《影之刃零》的,是一个更本质的问题:中国功夫,能不能用游戏这种新媒介,在全球年轻人中间继续传播?
梁其伟在接受采访时说过一段话,很实在。他说,过往功夫文化的传播,更多依托的是功夫电影、武侠小说。“我们这一代创作者,能不能借助新媒介,让功夫文化在全球年轻人中间持续传播,是我一直在琢磨的事。”
琢磨的结果,是一个叫“功夫朋克”的概念。武侠电影的元素、中国传统文化的底子,配上摇滚乐、蒸汽朋克、赛博朋克,揉在一起,做出一种既旧又新的东西。听起来有点冒险,但梁其伟有他的底气。

这份底气的一部分,来自一个让玩家尖叫的名字:甄子丹。
《影之刃零》和甄子丹的合作,不是简单的代言贴牌。甄子丹担任顾问,深度参与动作体系搭建,为核心角色“魔渊”进行面部捕捉和动作捕捉。在上海的动捕棚里,甄子丹和团队泡在一起,现场指导,亲自出演。
梁其伟说,这是中国游戏行业第一次以这种模式和明星合作。他希望以后的合作,能从简单的商务代言,走向更高维度的深度协同。
而更深层的底气,来自那套从零搭建的中式武打动捕工作流。
灵游坊没有照搬欧美或日式动作游戏的框架,而是把传统武学招式转化为适配游戏的打击手感、动作模组和镜头语言。南派舞狮、京剧、傩戏的动作元素,被一点点拆解、融入战斗。香港功夫电影里的粉尘特效、音效处理方式,也被吸纳进来,让玩家一秒入戏。
这些东西,没有现成答案,只能一遍遍试。
03
3天10亿,意味着什么
2026年10月29日,游戏解锁。不到20分钟,Steam同时在线破10万。首日峰值冲到60万以上,随后几天一路攀到83万。Steam全球畅销榜第一的位置,从预售阶段就一直占着,再没让出去过。
媒体评分方面,Metacritic均分88,IGN总部9分,IGN中国直接给了10分。有外媒打了低分,争议集中在“不够魂”或者“太魂”上,但绝大多数评测对战斗系统和Boss设计给出了清一色的好评。
PC Gamer的评测说得很直白:本作更看重华丽、流畅的战斗爽感,而非让玩家反复受苦。死亡不丢残响,敌人不复活,Boss二阶段失败后保留进度。
这是一款希望你“打得好看”的游戏,而不是“死得痛苦”的游戏。

梁其伟对3A赛道的判断也很清醒。他说,《影之刃零》是原创IP,没有大众熟知的基础认知,又是“功夫朋克”这种相对新颖的风格,还是一款遵循商业逻辑的高投入国产单机大作。
它的面世,或许更贴近未来国产3A的常态。“我们想要证明的是,中国3A游戏,在正常商业逻辑下能不能持续走下去,这条赛道是否真实可行。”
三天十亿,至少证明了一件事:这条路,走得通。
据梁其伟透露,《影之刃零》总研发成本3到4亿,扣除平台分成和宣发,首发三天大概率已经回本。
冯骥在转发销量消息时说了一句话:“比销量更让人欣喜的,是好评率连续三天的变化。”首日因为着色器编译和闪退问题,好评率一度卡在79%,团队连夜修,玩家看在眼里,好评率后来一路回到90%以上。
显然,玩家不吝啬宽容,只要你值得。
04
建筑生的“功夫梦”
梁其伟今年41岁。从清华建筑系到耶鲁设计学院,从《雨血》到《影之刃零》,他花了将近二十年,把一条看起来绕了很远的路,走成了一条直路。
有人问他建筑系出身做游戏有什么优势。他说,建筑设计同时锻炼理性思维和感性思维。理性让他在管理150人团队、控制3亿成本、协调全球发行时不至于失控;感性则让他知道,一个江湖该有怎样的风、怎样的血、怎样的刀光。
《影之刃零》里有一个细节。游戏吸纳了大量香港功夫电影的创作手法,粉尘、音效、身法走位,都在试图复刻那种老港片特有的凌厉与飘逸。但与此同时,它又是一款2026年的游戏,有虚幻引擎5,有全球发行,有Steam畅销榜第一。
传统和现代,东方和西方,建筑和游戏,学霸和玩家。这些看似对立的东西,在梁其伟手里,被捏合成了一个完整的东西。
他说,希望今后玩家不仅感受硬核打斗,更能读懂中国功夫的多重内核——力量张力、东方美学与哲学底蕴。
三天十亿是个惊人的数字。但比数字更重要的,是数字背后那条被验证的路:一个中国团队,用原创IP,用中国功夫,用一套自己搭建的工业管线,在全球市场上,堂堂正正地赢了一次。
梁其伟说,庆功得等所有事情都稳定下来。但至少在今天,在这个三天十亿的事实面前,这杯香槟,开得理所当然。
(全文完)
更新时间:2026-11-07
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