大梦龙途旗下的《无限轮回》绝对是今年初关注度和市场表现最好的头部小游戏之一。游戏将“微恐、搜打撤、肉鸽”等热门元素恰当且丝滑的进行了融合,也是“搜打撤+肉鸽”这个较为新鲜的休闲玩法框架首个IAP之作。

(关于其玩法已有很多分析文章,不了解的读者可阅读罗斯基“空降畅销榜Top10,微恐+肉鸽+搜打撤,大梦龙途再造小游戏爆款《无限轮回》产品分析”一文进行了解)
01
《無盡輪迴》首轮出海,上线6大区域市场
开测4日流水14.3万美元,趋势向好
该作的出海效率很高,3月底便以《無盡輪迴:鬼域摸金》(以下简称《無盡輪迴》)的游戏名在中国港澳台以及新马泰的APP Store开启了预注册,也是这一时间游戏同步开始小规模投放。

4月14日,游戏正式在这6个区域市场开启公测(开测前预约人数达成100万成就),彼时投放明显拉升但没有走短期爆量冲刺的路线,从趋势看似乎想要随测试结果逐步提高量级。


图片来自广大大
榜单方面,《無盡輪迴》首日冲上中国港澳、泰国iOS游戏免费榜TOP1以及中国台湾第二名,目前(4月20日)其在iOS免费榜上依然处于中国港澳台第2、泰国第9的位置,同时iOS游戏畅销榜也均位于中国港澳台TOP25。

公测首日《無盡輪迴》位于iOS游戏免费榜情况

4月20日《無盡輪迴》位于iOS游戏畅销榜情况
具体的市场数据上,下载量方面,公测首日斩获4.6万下载量,此后日下载数据处于小幅度增长中,目前在5万以上。

《無盡輪迴》上线至今下载量趋势
正式开测4日,该作累计下载量约在20.6万左右,其中中国台湾、泰国、马来西亚以41.28%、39.34%和9.97%的占比位列TOP3,以平台来看,Google Play占比略高为57.16%。
值得一提的是,早在《無盡輪迴》出海前一个半月,《病毒大逃杀》(国际服名称为《Dead By Extraction》)就选择了出海。

后者是一款IAA小游戏,最早于2025年11月在国内上线,其做出了“竖屏+搜打撤+肉鸽”这个创新组成,通过“爬建筑”自然形成了地图动线,“修门”+“肉鸽”的组合,使玩家需要根据关卡情况,在搜打撤之间分配时间,而不是玩成一个肉鸽塔防割草游戏,是前者的玩法原型。
2026年2月底《病毒大逃杀》正式登陆170多个国家及地区,虽然其上线4天的累积下载量仅为1.3万,远低于同期《無盡輪迴》上线6个区域市场的成绩,但下载趋势还算一直向好,目前日下载已经超过1万,累计总下载量约为54万,其中俄罗斯、美国以及泰国以20.45%、19.91%、10.6%的占比位列前三。

《Dead By Extraction》上线至今下载量趋势
此外,虽然《病毒大逃杀》是纯IAA产品,但近期有消息称,该作似乎正在筹备IAP版本。
紧接着,将视角转回《無盡輪迴》的IAP流水情况。公测首日吸金1.5万美元左右(约合人民币10.2万元),之后数据开始一路缓速增长,目前日流已经超过5万美元(约合人民币35万元)。

《無盡輪迴》上线至今流水趋势
《無盡輪迴》上线4日,其总流水预估在14.3万美元左右(约合人民币100万),其中,中国台湾、中国香港以及泰国以60.92%、25.46%、5.81%的占比位列前三,以平台来看,APP Store优势明显贡献了82.58%的收入。
02
中国台湾是此次核心市场
“本土化联名”与“实物激励”成宣推重点
在此次《無盡輪迴》的出海首测中,中国台湾显然是其最重要的市场,对此其在推广和运营策略上呈现出极强的“本土化联名”与“实物激励”特色。
先来看推广侧,首先是明星代言,请来艺人陈汉典担任品牌代言人。利用陈汉典幽默、搞怪的风格诠释“鬼域探索者”,在恐怖氛围中制造反差感,并推出其同款限定皮肤;

紧接着是本土化跨界联名,与台湾知名庙宇“大甲镇澜宫”深度联动,与此同时,游戏中推出了“妈祖赐福战衣”及专属技能“天后庇佑”,通过“中式民俗+神明护佑”的概念精准切中港澳台玩家的文化共鸣;

再是社群与KOL矩阵,游戏联合赤鬼伯伯、史丹利、阿翊等多位知名KOL进行实况直播和攻略产出。

运营侧,“诡境吉星” 活动是最大亮点,玩家在游戏内探索即有机会获得30g实体黄金奖励,官方宣称累计将送出165g黄金,实现了“游戏搜宝,现实收宝”的闭环,有点类似《我的花园世界》的送花既视感。此外,还有登录赠礼、多平台联动返利等福利活动。

03
国服也慢热,不急于赛道卡位
出海成绩长线看好,全球冲刺或是目标
《無盡輪迴》在市场数据的绝对值上并不亮眼,但其实这种短期情况在国服APP端也出现过。
点点数据显示,《无限轮回》最早于今年2月12日上架微信小游戏,同月17日冲进微信小游戏畅销榜第26名,21日进入TOP10,此后游戏在这个位置稳定了近一个月,3月中下旬排名开始有所下滑,但目前依然位于微信小游戏畅销榜第44名。

几乎是和微信小游戏同一时间,《无限轮回》国服APP端也正式上线,然而其首日iOS端流水仅为4500美元(约合人民币3.1万元),但后续日流水开始持续增长,最高来到24.5万美元(约合人民币167万元),这期间游戏最高曾来到iOS游戏免费榜第11名,畅销榜第45名。其首月iOS流水约为240万美元(约合人民币1634万元),次月该数据环比增长110.6%达到505万美元(约合人民币3450万元)。

显然慢热是该作的一贯表现,但游戏自身拥有的搜打撤肉鸽创新体验与大梦龙途积累颇深的养成框架,让其具备深度的成长线和战力体系,这些都会支撑游戏达到长线发展的目的。
此外,需要关注的是,本次游戏出海的投放和推广都是在正式开测前两周左右才启动,且开测后投放走的是稳步拉升策略(预测会在一个较长的时间里处于平稳宣推期),官方似乎并不急于一上线就猛推产品卡位赛道,而将这6个区域市场当做磨刀石,为未来的全球上线做准备。
总的来说,目前海外搜打撤休闲赛道,尤其是搜打撤肉鸽赛道还没有出现成熟能打的产品,这让《無盡輪迴》拥有了一个不错的市场环境和可调试的时间。因此游戏不急着冲刺占位,而是更加慎重的在出海第一站进行迭代优化,结合产品实力与国服成绩来看,点点出海对该作出海的长线成绩持“审慎乐观”态度。
更新时间:2026-04-23
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