在Xbox于7月启动大规模重组、裁撤约3200个岗位后,其旗下传奇工作室id Software成为重灾区。据官方文件显示,该工作室裁撤136人,从185人缩水至约49人,流失比例高达74%。id Tech引擎甚至一度仅剩1名工程师维护。

面对动荡,在id Software任职超15年的首席服务程序员Chris Hays接受播客采访时,向Xbox管理层开炮:“他们从根本上不懂艺术,不懂游戏,也不懂商业模式。”
面对“团队规模接近《毁灭战士4》时期”的说法,Hays直言:“我们不再是原来的id了,我们只剩下一半。”他强调:“用一半的人手制作一款像我们以前做的那样的3A级游戏……我说的难,是指不可能。”当赖以生存的部门被彻底掏空、整个学科体系消失时,开发游戏变得异常艰难。

Hays透露,id管理层收到了Xbox提供的统一“谈话要点”,被告知什么能说、什么不能说。他认为这是为了安抚剩余员工、避免更多人离职。他还指出,以财季为周期运营的公司,不适合打磨需要数年培育的艺术作品。

Hays还批评了Xbox Game Pass。由于id作品首发即入XGP,玩家无需单独购买,但Xbox仍会诘问销量数据。“销量到底是什么意思?……Xbox的商业模式并非基于‘游戏销量’。”在他看来,Xbox始终以商业化数据衡量游戏价值,从根本上不理解游戏艺术与团队协作的创作内核。
面对批评,id Software创意总监回应称团队规模与2016年相当。但Hays的直言已撕开了裁员潮下工作室的伤口——当一家传奇工作室流失七成员工后,所谓的“一切正常”,或许只是一厢情愿的自我安慰。
更新时间:2026-08-10
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