上线3天收入10亿,清华学霸震惊全球

2026 年 11 月 2 日,S-GAME 的创办人梁其伟站在灯光下面。就在几天之前,他做的游戏《影之刃零》正式解除了限制。面对马上就要公布出来的那些让人吃惊的数字,这位从清华大学还有耶鲁大学毕业的优秀学生显得特别安静。外面的人都在等着看结果,而这个答案很快就要给国产单机游戏打开新的一页。

这款游戏的卖法比大家之前想得要快。在发出只有 72 个小时以后,跨平台的销量就已经到了 400 万份以上。要是按标准版 268 元人民币的价钱来算,收入已经过了 10 亿元人民币。在 Steam 上面,它排到了全球畅销榜的第一位,最高同时在线的人数有 83 万人。对于一款开发成本在 3 亿到 4 亿元人民币之间的游戏来说,光是前三天的收入就已经差不多把投资拿回来了。

在二十多年以前,梁启伟还是清华大学建筑系的一名本科生。他没有只走学习绘画和素描的那条传统路线,而是自己学了编剧、艺术设计还有编程。他做了一款叫《雨血》的独立游戏,把它放到了网上,没想到最后有了 500 万次的下载量。后来,英文版在美国卖出了 5 万份,给他带来了 5 万美元的收入,这让他第一次看到了游戏开发在商业方面的潜力。

毕业之后,他没有马上就去全职做游戏开发的工作,而是去了耶鲁大学读设计方面的硕士学位。在那个地方,他一直在想,要怎么样才能把建筑设计里面那种理性的逻辑,用到搭建游戏世界的事情上去。到了 2011 年,他回到中国以后,就创办了 S-GAME 这家公司,接着又先后推出了《雨血》这个系列的作品,还有手机上的游戏《影之刃》。经过这么多年的积累,他现在已经懂得了武侠动作品类当中那些核心的技术,也学会了管理团队的经验。

在《影之刃零》做研发的时候,梁其伟说出了一个叫“功夫朋克”的想法。他把武侠、摇滚乐还有赛博朋克美学这几个东西,合在了一起变成一个整体。为了把动作表现弄得更好,团队从没有基础开始,搭起了一个中式武术的动捕流程,还把南狮舞、京剧以及傩戏里面的动作元素都拆开来细看。他们另外也去研究了港片里的尘埃特效和声音设计,就是想让每一个动作都显得真实,并且带有质感。

为了让动作显得更专业,他们请了甄子丹来做顾问。甄子丹不但指导了动作体系,还亲自去到上海的动捕工作室,给游戏里的“魔渊”角色做表演。借着面部捕捉和动作捕捉,他把真实的打斗细节放进了游戏里面。这种明星效应跟技术合在一起,让游戏能呈现出高质量的样子,也打下了结实的基础。

这款游戏在发布的时候并不顺利;在第一天,因为着色器编译和崩溃的问题,它的好评率降到了 79%。可是,团队没有放弃,而是整夜都在修补漏洞。玩家们看到了他们的努力和改动,这让好评率在之后慢慢地升回到了 90% 以上。这种很快处理危机的做法得到了玩家的认可,也守住了游戏的名声。

媒体对这款游戏的评价也很不错,在 Metacritic 上的平均得分为 88 分,IGN 中国甚至给出了满分 10 分。虽然有一些外国媒体觉得它跟某些知名大作不太一样,但大家的看法是它注重“打得好看”,并且去掉了像死亡时丢失装备这样的惩罚机制。冯骥也转发并点赞了相关的报道,他说口碑评分一直有变化,这让他心里的高兴比看到销售数据还要多。

梁其伟的身份显出很明显的不同:他是一名出自重点大学的建筑与设计专业优秀学生,本来应该画图纸去盖高楼,可是却做出了中国最激烈的单机游戏。他把建筑学里的理性用来管一个 150 人的团队和控制花费,同时把他的感性放在做出江湖世界里面碰在一起的刀和发亮的剑上。在他的手里,传统东方美学跟现代工业技术合在了一起。

在三天时间里达到十亿这个让人没想到的结果面前,梁其伟表现得很平静。他说,庆祝的事情要等到系统稳定以后才能做。对他来说,去验证这个商业逻辑是不是行得通,比只看数字更有意思。这不只是一款游戏做成的事,也是中国走到游戏工业化这条路上的一个关键节点,它说明了只要把心思放在产品质量上,最后是会得到回报的。

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更新时间:2026-11-07

标签:游戏   清华   上线   收入   全球   动作   中国   清华大学   团队   人民币   耶鲁大学   耶鲁   标准版

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