最近,Steam又跑出了一款热度颇高的国产游戏。
9月16日,由Pawprint Studio研发的开放世界捉宠RPG《伊莫》(Aniimo)正式上线。游戏采取免费游玩模式,首发登陆Steam、Epic、PS5和Xbox Series X|S,移动端也将在随后上线。

根据SteamDB数据,《伊莫》上线后最高同时在线人数达到16.8万,流水也一度进入Steam全球畅销榜前十。


B站上相关宣发视频热度也很高,部分稿件播放量突破千万。

不过,比成绩更值得关注的是它背后的公司。
Pawprint是FunPlus支持的研发及发行品牌,《伊莫》则是FunPlus成立以来投入规模最大、野心最强的项目。过去依靠《阿瓦隆之王》《State of Survival》《火枪纪元》等SLG产品打开全球市场的FunPlus,正在借这款游戏走出自己的舒适区。
罗斯基认为,《伊莫》既是一款赶上捉宠热潮的产品,也可以看成FunPlus向PC主机和全球原创IP转型的一次关键押注。

捉到宠物之后,玩家可以直接变成它
从外观来看,《伊莫》容易被归入类宝可梦游戏。
玩家在名为艾德尔的开放世界中探索,通过特殊装置捕捉被称为伊莫的生物,再对它们进行培养和配队。不同伊莫会受到地区、天气以及特殊自然现象影响,部分生物还存在不同版本的稀有形态。

这套框架对于经历过《宝可梦》《幻兽帕鲁》《洛克王国:世界》的玩家来说并不陌生。真正让《伊莫》拥有辨识度的,是一套名为Twine的连接合体机制。
在传统捉宠游戏中,玩家与宠物通常泾渭分明,玩家负责探索和发号施令,宠物负责战斗。《伊莫》则允许玩家与已经捕获的生物合体,直接变成伊莫进行战斗和解谜。

飞行类伊莫可以滑翔,水生伊莫能够潜水,部分生物可以钻地或高速奔跑。某些谜题还需要玩家变成特定伊莫,与同类生物交流。所以伊莫同时承担着战斗单位、移动能力和解谜工具三种功能。玩家每捕获一种新生物,也可能获得一种重新探索世界的方法。

从设计思路来看,这套机制有些接近《超级马力欧:奥德赛》的附身能力,也借鉴了《塞尔达传说》通过新能力不断扩展探索边界的做法。它在一定程度上解决了捉宠游戏长期存在的问题:玩家收集了大量宠物,真正能够上场和参与世界互动的却只有少数。
Pawprint也没有将游戏做成传统的回合制RPG。《伊莫》采用即时战斗,玩家可以切换人类角色、队伍成员以及合体后的伊莫形态。开发团队透露,其成长设计和战斗手感曾分别参考《仙境传说》、DOTA与《龙之谷》。

因此,《伊莫》的底层更接近一款以捉宠为主题的开放世界MMO。
除了单人探索,游戏支持在线合作、跨平台联机和PvP。三人组队玩法Egg Heist还引入了搜打撤结构,玩家要进入特殊区域寻找宠物蛋,同时面对环境敌人和其他队伍,成功撤离后才能带走战利品。
游戏还准备了家园系统。玩家拥有一辆房车,可以种田、盖房子,也能安排伊莫参与采集和生产。相比《幻兽帕鲁》的生存建造,这部分更偏向长期养成和社交展示。
总体来看,《伊莫》吸收了不少已经被市场验证的玩法:宝可梦式收集、二次元开放世界、MMO社交、搜打撤和家园经营。连接合体则是把这些系统串联起来的核心,也是它面对众多同类产品时最重要的差异。
没有传统卡池,为什么还是被玩家骂“氪金”?
与近17万人的峰值在线相比,《伊莫》的Steam口碑没有那么漂亮。截至发稿,游戏在Steam上的好评率只有六成左右,整体评价为褒贬不一,简体中文区评价为多半差评。

差评内容集中在美术品质、战斗设计以及付费设计过于激进等问题上。

其中最有争议的是,它究竟算不算抽卡游戏。
《伊莫》正式版没有传统角色卡池。大部分伊莫和宠物蛋都能通过探索、捕捉、孵化或活动获得,传奇伊莫也采取收集代币完成专属任务后保底捕捉的方式。
但在上线前的最后一次测试中,游戏曾加入一套名为Rift Exploration的玩法。玩家消耗高级货币后,只有较低概率获得传奇伊莫,同时存在类似保底的进度条。由于这与常见的角色卡池非常接近,系统遭到大量测试玩家反对,最终在正式版中被撤下。
Pawprint确实听取了反馈,但争议并未随之消失。
目前,《伊莫》依然拥有高级货币、战令、外观商店和各类礼包。部分商品涉及宠物属性调整、宠物蛋孵化以及养成加速。游戏又包含PvP和多人竞争,因此玩家很容易将其理解为付费影响战力。

这形成了一个微妙的局面。
按照传统定义,《伊莫》正式版没有随机抽取角色的卡池;但从实际体验看,多层货币、付费捷径和数值商品仍然带有明显的免费手游痕迹。对PC和主机用户来说,商业化系统是否叫抽卡并没有那么重要。只要付费能够明显改变养成效率和竞争结果,负面评价就很难避免。
这可能也是FunPlus跨平台转型首先要补的一课。公司过去擅长的是移动端长线运营与商业化,但在Steam生态中,玩家对数值付费的容忍度明显更低。
FunPlus史上最大的一次押注
虽然《伊莫》的直接研发和发行主体都是Pawprint Studio,但这家工作室与FunPlus关系紧密。

根据FunPlus官方说法,Pawprint是由其支持的研发和发行品牌,核心团队位于杭州,核心团队成员此前曾在网易、腾讯和米哈游等公司工作,参与过多个MMORPG及卡牌游戏项目。
《伊莫》于2022年立项,前后开发约四年。此前FunPlus首席商务官Chris Petrovic接受GameBeat采访时表示,这是公司历史上预算最高,野心也最大的项目。

过去十余年里,FunPlus最具代表性的业务是面向海外市场的SLG手游。如今它希望进入PC和主机市场,打造能够跨设备运营,并向游戏之外延伸的原创IP。《伊莫》同时覆盖主机PC和移动端,还支持跨平台联机,正是这套战略的第一块试金石。
首日近17万Steam在线证明,捉宠题材和免费模式确实帮助它迅速获得了全球用户。连接合体机制也说明,团队并不满足于单纯复制《宝可梦》或《幻兽帕鲁》。可接下来真正决定产品寿命的,依然是内容更新和商业化尺度。
对FunPlus而言,这场考试的结果也将决定,《伊莫》究竟只是一次昂贵的跨平台尝试,还是公司从SLG大厂迈向全球原创IP公司的起点。
更新时间:2026-10-05
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