截至 8 月中旬,2026 年全球游戏业已经确认裁掉 10618 个岗位。这个数字来自 Insider Gaming 分析师 Mike Straw,他在 BlueSky 上逐月更新的统计覆盖 126 家公司,另有 29 家工作室彻底关门。把 10618 除以到 8 月中的天数,就是标题里那句日均 44 人失业。
这还只是公开确认的数字。
Straw 自己提醒,许多中小厂商和外包公司的裁员没有公告、没有媒体报道,根本不会进统计。游戏行业裁员追踪网站 vg-layoffs 的逐月记录也显示,今年单次裁员的规模在变大:Epic 一次裁掉约 1000 人,Bungie 第三轮裁掉约 292 人,微软 Xbox 对黑曜石、Bethesda、Id Software 等工作室一次性裁掉约 1600 人。把镜头拉远,2022 全年全球游戏业裁了约 8500 人,2025 全年约 9197 人,而 2026 年才过完三分之二年,就已经把这两个数字都甩在后面。腾讯游戏业务发展总监 Amir Satvat 维护的 ASGC 追踪器把全年预测上调到 14259 人,他直言裁员速度超出了模型的预期。
这波裁员的根子,得回到 2020 年。那年全球居家,人们涌进《Among Us》和《糖豆人》,热门网游像《最终幻想14》服务器被挤爆,游戏业迎来一段短暂的黄金期。发行商按那时的玩家热情和营收预期扩团队、上项目,把人员和预算堆了起来。

后来生活恢复正常,游戏消费跟着降温。当初为高峰期招的人和立的项目,没法立刻消化。Epic 的 CEO Tim Sweeney 今年对外解释大规模裁员时说,公司面对的是整个行业的共同困境:增长放缓、预算收紧、成本抬高。育碧在 2026 上半年经历了至少六轮裁员,同时把组织架构拆成五个独立创意工作室、砍掉六个项目。
瑞典控股公司 Embracer 更典型,它在上升期靠并购快速扩张,员工从 16000 多人缩到 6000 多人,今年又计划把集团一拆为二。索尼旗下的 Bluepoint 也是一例,这家以《恶魔之魂:重制版》闻名的工作室在 2022 年启动了一款战神 IP 的服务型游戏,项目规模失控、多次延误,最终被索尼叫停并解散,约 70 人受到影响。擅长单机重制的团队,被推去适应自己不擅长的开发模式,最后连获批的新项目都没拿到。
Atomic Arcade 一款游戏都没做出来,就先没了。

说白了,前几年扩得太快,现在按萎缩后的市场往回缩。
2026 年的发行日历上,有一块谁都不敢碰的空地,那就是 11 月。
Rockstar 的 GTA6 锁定了 11 月 19 日发售,Take-Two 把下一财年约 80 亿美元净预订额的预期押在这部作品上。一家发行商把整年财务压在一款游戏上,结果全行业开始绕开它的档期。微软的《Fable》从原定的 2026 年秋推迟到 2027 年 2 月,Square Enix 的《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》同样跳到 2027 年,9 月被挤成了新的战场。渠道端也在配合,主机厂商和零售卖场把年末的货架与捆绑包留给这部作品,其他大作很难在那段时间抢到同等的曝光。
一部还没发售的游戏,改写了别人的排期。
中小厂商的窗口被越压越窄。大厂躲着 11 月走,可绕来绕去,能安全落地的月份就那么几个。GTA6 像一块磁铁,把玩家注意力、零售货架和媒体版面全部吸到自己身上,同档期任何其他作品都有被淹没的风险。
同一把 AI,在不同地方砍出了不同的形状。
欧美公司把 AI 用在减人上。以色列休闲游戏厂商 Playtika 在提交给美国证监会的文件里写明,裁员 15% 是为了从人员密集型运营转向由 AI 和自动化驱动的精简团队,这一轮约 500 人离开。

全球最大游戏外包商之一的 Keywords Studios,AI 已经接手了不少本地化、美术和测试工作,今年 6 月它关闭旧金山工作室并裁掉 128 人。GDC 2026 年调查了 2300 多名从业者,52% 的人认为 AI 对行业有害,而两年前这个比例是 18%,美术岗位在这轮冲击里受伤最深。
中国这边也不是一片繁荣。游戏陀螺梳理近 50 家上市游戏公司 2025 年报,19 家研发人员净减约 3217 人,中腰部厂商在砍项目、裁团队。但头部几家在逆势扩编。中国音数协游戏工委的数据显示,2026 上半年国内游戏市场实际销售收入 1884.5 亿元,同比增长 12.17%,自研游戏海外收入 123.72 亿美元,同比增长 30.22%。同样是提效,一边在减头,一边在加人。
游戏卖得越好,做游戏的人越不稳。
这句话听上去矛盾,却是 2026 年摆在眼前的事实。游戏已经是全球第 一大娱乐产业,收入超过电影和音乐之和,可开发者正经历比多数娱乐行业都重的裁员。GDC 的调查里,48% 的被裁者到调查时还没找到下家,44% 的从业者考虑离开这个行业。
大厂在收缩,把团队缩到匹配萎缩后的市场。被挤出来的人里,有人在 Steam 上做小团队游戏,像那个用两个月做出躲猫猫游戏、月销千万份的日本开发者,但这样的故事接不住所有失业的人。
这一轮被很多人称作行业的大重置。底部在哪,没人说得准。最糟糕的时刻,可能还没来。
更新时间:2026-08-20
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