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曹操自从改版之后,说实话强度和可玩性都提升了不少,不过后面慢慢的热度就有些下降了,现在见的比较多的也就是职业比赛上,基本都是对抗路。最近,也有小伙伴询问曹操能不能走打野,答案当然是可以的,这很多玩家其实都尝试过,这期也来介绍一个新的曹操打野出装思路,大家不妨试一试。

曹操打野最大的弊端,主要还是自身缺乏一定的控制,毕竟在重做之后,曹操无论是机动性还是出伤速度都有明显改观,唯独就是控制稍显不足,对抗路可能还好一点,如果是打野的话,缺乏一定的控制效果,就非常容易让对手在gank的时候跑掉。

但很显然,玩家自身没有办法给曹操叠加控制效果,因此就需要转变思路,那就是强化自身的追击能力,传统情况下,一旦对方撤回塔内就只能收手,因为自身的血量扛不住越塔进行攻击,但如果血量够高呢?那就意味着可以扛得更久,直至击败对手,这就是全肉打野流的思路。
开局先出追击刀锋,也就是二级打野刀,这属于打野的必备装备,为什么不选紫色打野刀呢?原因是曹操自身也还是需要伤害的,出紫色打野刀可能前期的清野效率会太低,所以加物理攻击属性的红色打野刀更适合,前期先不急着升三级。第二件选择冷静之靴,提供15%的冷却缩减,既然是打野,曹操肯定要频繁来往线上和野区,技能使用频繁度会比较高,而且曹操本身也是靠技能吃饭的英雄,冷却转得越快,一技能的位移和大招的节奏就越舒服,刷野抓人的效率也跟着水涨船高。

第三件先掏一个荆棘护手小件过渡,攻击和物理防御都有,价格便宜性价比高,然后就合成冰痕之握,生命值、物抗和冷却缩减都有,开始补充坦度,并且这件装备被动在技能命中后强化普攻,附带范围减速效果,可以提高曹操的粘人能力;紧接着,把打野刀升级为贪婪之噬,也就是三级打野刀,进一步提升刷野效率和伤害。
第四件就是这个赛季的无象神器,战士形态下提供100点物理攻击、7.5%冷却缩减外加600点生命值,属性本身就相当全面,也很适合曹操这种近战需要开大的英雄。第五件怒龙剑盾,提供1100点生命值外加150点物抗和150点魔抗,被动重创对兵线和野怪造成伤害还能回血,刷野基本不掉状态,被动神力还能对英雄和防御塔补伤害,坦度和输出两不误。

最后一件血魔之怒,主动释放逐渐扣除30%的当前生命,换来40%生命值的护盾和攻击力加成,配合曹操大招的回血,残血反打的能力相当夸张,开完大招再开血魔之怒,对面看着你都不知道该不该继续打。然后预购一件复活甲,后期团战换装用,替换的装备选冷静之靴或者打野刀都可以,看局势灵活调整。
至于铭文,带9异变1红月、10隐匿10鹰眼,凑出43点物理攻击和96.4的物理穿透,移速还有10%,前期刷野和抓人的节奏都够用,这套也是目前物理战士的通用带法,不用特意另配。

这套玩法,就是极大的提升了曹操的坦度,正常情况下很难被击败,当然有人可能会觉得伤害不够,但实际上是够用的。因为打野曹操本身经济就会比较高,会有一定的领先优势,此外装备虽然基本都是肉装,但是大部分都是也带有一定攻击属性的,比如血魔之怒、怒龙剑盾、冰痕之握、无象神器,都是攻守兼备的装备,并且曹操还有打野刀和铭文属性的搭配,击败脆皮足够了。

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更新时间:2026-09-12
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