——从"玩家"到"创造者",我们在这款沙盒游戏里藏了九年工程课
深圳南山,高北十六创意园,齿轮梨创客空间的暑期营报名表上,“我的世界Minecraft”主题连续三年报满。
外面看是"孩子玩我的世界",里面看是另一回事——红石信号充能、五大逻辑门、命令方块写交互、小组协作规划交通网与住宅区。用齿轮梨内部的话说:"不是玩游戏,是在搭建数字世界的物理法则。"



齿轮梨创客从2017年起就开了Minecraft方向课,算是国内最早一批把这款沙盒游戏放进创客体系的机构之一。课程框架沿用齿轮梨自研的STED(Science+Technology+Engineering+Design)——Minecraft在这里不是兴趣班补丁,而是STED的天然场子:
齿轮梨创客“我的世界”课程的自定位一句话:和MIT 的HTMAA(How To Make Almost Anything)同源——创造与想象,是我们和孩子们一起打开虚拟世界的那把钥匙。



这几年唱衰创客教育的论调不少,有的把创客窄化成搭积木走形式,有的干脆一句话扫进虚火那堆。我们不常回应,但Minecraft这门课本身就是个反证——
如果创客只是搭完拍照发圈,那Minecraft确实是最容易被玩成无目的搬砖的那一款;但我们这9年带下来的孩子,结项是可运行、可讲解的红石智慧城,是能讲清为什么用异或门而不是或门的作品集。创造的深浅不在工具,在老师怎么带、孩子被要求交付什么。


MC 对齿轮梨来说,恰好是个"压力测试场":
换句话说,Minecraft在浅的人手里是游戏课,在深的体系里是从玩家到创造者的身份跃迁——齿轮梨创客选的是后者。


三条线共用同一个底色:3-5天营,PBL项目制,结项要答辩、要迭代、要讲得出"我为什么这样设计"——这是齿轮梨创客所有课的通用底线,Minecraft也不例外。

写在最后
九年做下来,齿轮梨创客对教什么工具这件事越来越不焦虑。3D打印、机器人搭建、激光切割、Micro:bit、Minecraft、Python……工具换了几轮,底层那句话没变:别让孩子只学会指挥机器,要让孩子学会定义一个值得被解决的问题。
Minecraft的红石世界里,一个孩子第一次把自己设计的自动门跑通、第一次用命令方块让方块世界听话——那个表情我们见过太多次。这就够了。(文 GP科科)
更新时间:2026-07-20
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