一夜之间,网络游戏成为了“过街老鼠,人人喊打”,一下子让所有的游戏上市公司市值出现暴跌。
甚至国家权威部门发表《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章称,当下未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。
其实看到这里的人已经明白,国家这次对网络游戏用“精神鸦片”、“不可低估的影响”、“引发性格异化”等严厉措辞来形容,可见国家对网络游戏整治的决心。要知道“鸦片”对国人的身心健康造成了巨大的伤害,一度改变了中国的历史进程。
而国家用“精神鸦片”来形容游戏,怒怼网络游戏是毒害青少年的新型“毒品”,点名批判某大型上市集团,并称“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”。
伴随移动互联网的发展,中国青少年对于网络游戏也呈几何倍数的增长,其中以15岁—22岁的青少年数量最多,甚至玩游戏的年龄也在不断降低。根据一份调查报告显示,每个学生平均玩游戏的时间达到5小时,特别是到了放假时间,一度超过9小时。
这不仅造成了孩子和家长之间的矛盾,更对自己的学业造成严重的影响,那么在一些人看来,为什么电子游戏能够被称为“精神鸦片”?
这是因为你在电子游戏中消耗的时间,得不到现实生活中的回报,再简单一点就是玩物丧志,同时网络游戏的过度投入和精细化,使得对大部分青少年造成了身心健康,也导致青少年近视加重。
由于受到消息层面的影响,腾讯市值蒸发几百亿,国内A股游戏板块今日早盘亦集体下跌,对此专家们也纷纷认为这是对网络游戏严格规范的开始,就像著名经济学家任泽平说到:网络游戏让孩子的偶像越来越奶里奶气。未来应该通过一些措施,鼓励孩子增加体育锻炼、广泛阅读课外书、多交朋友、多接触大自然、多跟家人在一起、阳光硬朗些!
让孩子的偶像不再是那些奶里奶气的小鲜肉,而是充满阳刚之气、责任感的男子汉! 毁掉孩子健康成长的钱,有责任的企业是不能赚的!
很多家长听到这个消息后也是纷纷拍手叫好,也许国家对网络游戏的规范会导致游戏公司少赚钱,但对于国家民族的“花朵”却创造了一个未来。
页面更新:2024-03-17
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