小说情节模式之冒险:《哈克贝利·费恩历险记》

◎ 冒险

冒险故事也是最古老的文学类型之一。

过去的读者通常一辈子待在同一个地方,只能通过冒险故事感受刺激。

这些故事也用来启发、激励读者为了群体利益进行探险。

现代读者比较不需要冒险故事吗?

虽然我们可以到任何地方旅行,大部分的人仍过着一成不变的生活。

并不是说稳定的生活不好,毕竟安定规律能让人安心。

但偶尔我们也会猜想,如果就这么抛下生活,出外寻找冒险,会怎么样呢?

二十世纪六十年代末期有一出迈克尔·帕克斯(Michael Parks)主演的电视剧《骑士行》(Then Came Bronson)。

主角布朗森抛下无聊人生,骑上摩托就这么开始流浪。

每集片头一开始,布朗森在红绿灯路口停在另一个人旁边,对方看起来沮丧又挫折。

他问布朗森要去哪里,布朗森耸耸肩说:“走到哪儿就到哪儿吧。”

对方可怜一笑,然后说:“老兄,真希望我能跟你一样。”

然后布朗森就开始他那一周的冒险。

想写好冒险故事,就要让读者希望他们能跟你的主角一样。

小说情节模式之冒险:《哈克贝利·费恩历险记》

冒险模式的基本元素

·主角踏上旅途。

他的目的不是寻找某样事物,而是对冒险本身的渴望——他想体验“外头”的世界。

·沿途他会碰上各种有趣的角色和状况。

·主角结束冒险后,通常会对自己的内心或生活有更深的体悟。

冒险模式的结构

要开始冒险,就必须离开。

因此在第一幕,作者要在主角出发寻找冒险前先介绍他,让读者短暂看到他要抛下的生活。

主角对现在的世界可能有各种不满,他的不满也许来自生活命运的严重不足,例如《哈克贝利·费恩历险记》(The Adventure of Huckleberry Finn);

或主角自认为必须到世上做一番大事,例如《堂吉诃德》(Don Quixote)。

小说情节模式之冒险:《哈克贝利·费恩历险记》

让我们看看《哈克贝利·费恩历险记》的例子。

虽然马克·吐温(Mark Twain)先生在前言就警告读者别想找这本书的情节,否则会被他枪毙,但书名其实就露了馅。

顽童的历险记就是这本小说的情节。

故事开始时,哈克和寡妇道格拉斯住在一起。

后来他的爸爸出现,把哈克掳去他的小木屋。

于是哈克装死,逃到杰克逊岛,在那儿遇见了逃走的奴隶吉姆。

吉姆和哈克划着竹筏沿密西西比河而下,开启了冒险故事的河上航行段落。

后来两人不幸分开,哈克与格兰杰福德一家人踏上另一段冒险。

随后他和吉姆重逢,两人又划着竹筏航行,还碰到了公爵和国王,经历了各种各样的事。

哈克的冒险故事之所以吸引人,靠的是主角独特的语气,以及沿途与他互动的生动角色。

在这种故事中,每段冒险都必须能独立成一小段小情节。

小说情节模式之冒险:《哈克贝利·费恩历险记》

写冒险情节最大的挑战,就是避免情节变得过于破碎。

你不能让主角从一段冒险跳到下一段,最后却毫无改变。

因此角色转变(或至少有所自省)就很重要。

跟远征模式一样,完成冒险的主角应该对人生、自我或两者有全新的见解。

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页面更新:2024-05-14

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