3倍于传统MOBA游戏对战体量,《战塔英雄》新玩法开创先河

玩过MOBA游戏的玩家都知道,基本上在这类游戏当中,都是采用5V5的对抗形式,很少游戏游戏会突破这个设定。因为采取5v5的对抗,在玩家配合、团队观赏性上都恰到好处,对战阵营人数过多容易造成眼花缭乱,影响团队效果,而且不确定因素太多,难以把控游戏平衡。不过有一款国产游戏就不服,甚至要开创出15V15的MOBA英雄对战玩法,它就是《战塔英雄》。

3倍于传统MOBA游戏对战体量,《战塔英雄》新玩法开创先河

《战塔英雄》这款游戏其实本身类型就比较"奇特",它采取的是MOBA+大逃杀玩法,也就是说两种热门游戏的核心玩法它都具备。在《战塔英雄》的传统匹配对局当中,玩家可以单人或者组队进入游戏,跳伞后搜寻装备、武器、武器,然后还可以打怪升级提升自己的技能危机,游戏的对战采取的是MOBA的对战方式,而不是大逃杀的枪战玩法,这也让不少玩家感受到了新奇的游戏体验。

3倍于传统MOBA游戏对战体量,《战塔英雄》新玩法开创先河

在近期,《战塔英雄》还进行了一次更新,更是让玩家可以体会到15v15的MOBA英雄畅快团战。在《战塔英雄》版本更新后,官方在娱乐模式当中推出了"阵营对抗赛"玩法,支持玩家进行15v15的对决,游戏内玩家将分为红蓝两个小队展开对抗,每组成员共15人,需要在峡谷里发育、获得装备材料、强化自己、击败敌人以获得优势直至最后胜利。

3倍于传统MOBA游戏对战体量,《战塔英雄》新玩法开创先河

在阵营对抗赛当中,没有MOBA游戏的主基地设定,也没有吃鸡游戏的杀光所有人就能赢的设定,而是采用了魔法能量的设定。在该玩法的对局当中,玩家可以用材料建造出强攻、传送、复活魔法塔确定一些地区的游戏,而随着玩家的对战和魔法塔的消耗,阵营存在的魔法能量将不断减少,率先消耗完毕的一方将失败,玩法比较新颖。大家觉得《战塔英雄》里出现的这种新玩法怎么样呢?欢迎发表你的看法哦。

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页面更新:2024-03-18

标签:英雄   奇特   体量   观赏性   游戏   先河   玩法   阵营   对抗赛   消耗   能量   团队   武器   传统   装备   玩家   材料   魔法

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