CODM凭啥是3A?只因使命召唤手游的出现,加速手游发展节奏

现在大家都喜欢用3A来衡量一个游戏的品质,可3A哪有那么容易,且就配置问题来说,3A基本是端游才可能达到的高度,但是CODM出现了,它打破了这一现象的存在,伴随着它在国际服上线,国内的手游革命或许即将开始。

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同样都是手游,凭什么CODM能称的上3A?

首先它是首个获TGA大奖的手机游戏,这是专业人士对它实力的认可。其次,又是taptap最想玩的游戏榜单中的第一,这样的成就,更加说明是公众对它的期盼。从专业性和大众性,它都是Top级别的存在。

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就游戏环境而言,CODM承担起了国产手游的脸面。

大家也都知道,国产端游一直以来都是技不如人,但是在手游方面,不管是出海手游,还是国产自研,都在一定程度上霸占了全球的营收排行榜,这也是我们唯一能打的点,也是我们可以为之自豪的点。

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但即便如此,至今也都没有出现一款优秀的FPS手游标杆,但CODM做到了,即使它是使命召唤IP在手机端的继承,但这个IP能与我们联合开发,也恰恰说明了我们本身实力的强大。

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CODM在国际服公测的优秀表现,可以说得上是不负众望吧,上线一天,就登上Apple Store下载榜的榜首,好评如潮的同时,也没有对手机的性能造成负担。

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而且技术优化一直不是个简单的课题,但就为了CODM可以更好的被所有机型所匹配,制作团队在技术方面下足了功夫。

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或许大家给CODM的期望太高了,也或许CODM所要担起的责任太大了,这才影响了它在国服上线的速度。但好事多磨,正式上线后,它一定会满足你对枪战类游戏的期待。

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页面更新:2024-05-22

标签:技不如人   游标   好事多磨   不负众望   大众   枪战   脸面   专业性   上线   节奏   实力   优秀   国际   手机   技术   游戏

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