吃鸡游戏收入暴增 腾讯游戏业务增速重返两位数

3月18日下午,腾讯公布了2019年第四季度及全年业绩,其第四季度总收入为人民币1057.67亿元,相比去年同期增长25%,公司权益持有人应占盈利为人民币254.84亿元,同比增长29%。其中,第四季度,腾讯网络游戏收入同比增长25%,达到人民币302.86亿元。


吃鸡游戏收入暴增 腾讯游戏业务增速重返两位数


腾讯表示,第四季度网络游戏收入增长主要得益于国内智能手机游戏(如《和平精英》)的收入贡献以及自2019年起Supercell的收入贡献所致。此外,第四季度,腾讯的海外游戏收入同比增长超过一倍,占整体网络游戏收入的23%。从2019年全年来看,腾讯网络游戏收入增长10%至人民币1147亿元。该项增长主要受惠于国内智能手机游戏(包括《王者荣耀》及《和平精英》)的收入贡献以及海外游戏(如《PUBG Mobile》及Supercell的游戏)的贡献增加。


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事实上《PUBG Mobile》自全球发行以来广受玩家青睐,根据腾讯发布最新数据报告,显示其推出的《PUBG Mobile》在200多个国家和地区发行,《PUBG Mobile》海外的总下载量超过5.15亿次,仅在印度的下载量就已经超过1亿次。作为对比,《使命召唤手游》为2.12亿,《堡垒之夜》iOS为1.19亿,《荒野行动》海外总下载量将近5100万次。


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《PUBG Mobile》在海外市场占有率超过55%的地区为中东,韩国和南亚;在东欧和部分东南亚市场的份额超过40%;在北美,大洋洲和北欧的市场占有率超过30%。

海外知名研究机构SensorTower预测,《PUBG Mobile》2019年海外收入为7.76亿美元,位于全球第五。连同国内的《和平精英》版本,预计2019年总收入为15亿美元。SensorTower认为在2020年前两个月,《PUBG Moble》已成为全球最活跃、收入最高的手游。

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页面更新:2024-04-03

标签:腾讯   大洋洲   下载量   南亚   收入   游戏   总收入   市场占有率   和平   贡献   精英   海外   业务   网络游戏   国内   全球   科技

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